Design-regissør og eks Dice-medarbeider Alan Kertz mener at Battlefield 5 måtte reddes fra seg selv.
Regissør sier Battlefield V måtte reddes
Men ifølge den tidligere designeren så var det veldig vanskelig å berge et spill der de interne uenighetene var så store – det hjelp heller ikke Kertz at han var på foreldrepermisjon under hovedutviklingen av spillet.
“Jeg ga spillet en retning. Ikke alle likte det, og vi kom ikke i mål med alt, men sånn er livet”.
Var fokus problemet til Battlefield V?
Kertz sier at han kjempet for å få på plass et rustning-systemet inn i hovedspillet, som brukt i Firestorm, men at han ikke fikk klarsignal for å implementere det.
Mange følte at Battlefield 5 led av identitetskrise, spesielt etter den vellykkede lanseringen av Battlefield 1 som hadde en mer realistisk tilnærming til krig.
Annonse