NVIDIA har presentert en rekke nye RTX-teknologier på GDC 2026, inkludert en stor forbedring for path-traced løvverk som gjør det mulig å gjengi tette skoger i sanntid, et viktig grep for åpen verden-spill, og ganske riktig: CDPR bekrefter at teknologien kommer til The Witcher 4 og du kan se noen sekunder fra den nye teknologien i videoen under.
The Witcher 4 får path-traced skog – slik ser det ut
Årets Game Developers Conference er arena for noen av de mest ambisiøse grafikknyhetene på lenge. NVIDIA løfter sløret for oppdaterte versjoner av RTX-verktøyene sine, nye AI-modeller for spillkarakterer og tettere samarbeid med Microsoft om å løse to av PC-spillingens mest irriterende problemer: lang kompileringstid og hakking.
RTX Mega Geometry er en teknologi som komprimerer geometri i klynger og gjenbruker dem intelligent per bilde. Resultatet er at utviklere kan bygge ray tracing-strukturer 100 ganger raskere enn før. I Alan Wake 2 ga teknologien en ytelsesøkning på 5 til 20 prosent og reduserte VRAM-bruken med 300 MB.

Bedre speilrefleksjoner og path-traced hår
På GDC 2026 viste selskapet også frem neste steg: et dedikert løvverkssystem basert på Mega Geometry. Store naturmiljøer som skoger har vært en av de største ytelsesproblemene for sanntids ray tracing, fordi de inneholder enorme mengder komplekse, animerte objekter.
Annonse
Det nye systemet bruker partisjonerte akselerasjonsstrukturer og gjør det for første gang mulig å path trace tette miljøer med millioner av unikt animerte trær og planter.
CD PROJEKT RED er samarbeidspartner for denne teknologien. «Med RTX Mega Geometry-løvverksteknologien kan vi bringe fullt path-tracede skoger til verden i The Witcher,» sier Cezary Bella, renderingsingeniør hos CD PROJEKT RED. Teknologien bekreftes til The Witcher 4.
For Unreal Engine 5-utviklere lanseres NvRTX 5.7 den 24. mars, med støtte for Linear Swept Sphere (LSS) i beta. Dette gir overlegen hastighet og minneeffektivitet for path-traced hårstrå på GeForce RTX 50-serien. Samme dato lanseres også DLSS 4.5 Super Resolution med en andregenrasjons transformer-modell.

AI-karakterer med stemme og intelligens på enheten
NVIDIA ACE-plattformen for AI-drevne spillkarakterer får tre nye modeller. NVIDIA Riva v1.1 er en talegjenkjenningsmodell med redusert minneavtrykk og støtte for engelsk, kinesisk, koreansk, fransk, tysk, italiensk og japansk. Nemotron 3 Nano 4B er en liten språkmodell med avanserte agentegenskaper, beregnet til neste uke. Resemble.ai Chatterbox v1.0.0 er en tekst-til-tale-modell på 350 millioner parametere med støtte for zero-shot stemmekloning og emosjonell kontroll, og er den første produksjonskvalitets TTS-modellen som kjører direkte på enheten.
Blant spillene som allerede bruker ACE-teknologi er Total War: Pharaoh, som får en AI-rådgiver for nye spillere, og PUBG: Battlegrounds, der Krafton bruker AI til interaktive lagkamerater.
Med NVIDIA CloudXR 6.0 kan Apple Vision Pro-brukere til våren strømme PC-spill fra RTX-systemer. Plattformen bruker foveert strømming som bevarer personvernet og leverer bedre bildekvalitet uten at innholdet må bygges om for frittstående maskinvare. iRacing og X-Plane 12 er bekreftet ved lansering.
Slik løser Microsoft og NVIDIA shader-hakking
Lang kompileringstid og hakking forårsaket av shader-kompilering ved kjøretid er to av de mest vedvarende problemene i PC-spilling – vi vet alle er frustrerte over dette, for ikke å snakke om at det må gjøres hver gang man har installert en ny driver.
Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) er løsningen: forhåndskompilerte shadere leveres direkte under nedlastingen av spillet. NVIDIA samarbeider med Microsoft om å bringe ASD til GeForce RTX-brukere senere i år.
I tillegg jobber NVIDIA og Microsoft med å standardisere maskinvareakselerert AI gjennom DirectX, noe som skal eliminere bytting mellom AI-arbeidsbelastninger og spillrendering, og på den måten levere jevnere ytelse for gamerne.


