Cockpitvisning fra flysimulatoren X-Plane med instrumentpanel og landskap sett gjennom frontruten.
X-Plane 12 kan snart oppleves med Apple Vision Pro takket være Nvidia CloudXR 6.0. Løsningen lar en kraftig gamer PC med RTX jobbe med grafikken og strømme simulatoren trådløst til headsettet, slik at brukeren kan sitte i en virtuell cockpit i naturlig størrelse med realistisk dybde og romfølelse.

Annonse


Dette er ikke ekte

Flysimulator-entusiaster og piloter som trener med den avanserte sim-en X-Plane, har lenge ønsket seg en mer oppslukende måte å fly på. Svaret er naturligvis støtte for Apple Vision Pro, og støtten kommer på plass denne våren. Det takket være Nvidia CloudXR 6.0 og en kommende oppdatering til visionOS.

Romlig databehandling møter verdens mest avanserte flysimulator

X-Plane 12 er allerede kjent som verdens mest avanserte flysimulator, brukt av både hobbypiloter og profesjonelle som ønsker realistisk treningserfaring. Med Apple Vision Pro og Nvidia CloudXR 6.0 tar opplevelsen et kvantesprang.

Apple Vision Pro er et standalone-hodesett og ikke en kraftig nokGPU innebygd. Nvidia CloudXR er løsningen ved at en RTX-PC gjøre all tung grafikkberegning, og deretter strømmer det ferdige bildet trådløst til Vision Pro i sanntid.

visionOS 26.4 må også på plass, en oppdatering som betatestes nå, og som lanseres om noen uker. Det er denne oppdateringen som bringer med seg CloudXR 6.0-støtte.

Annonse


I stedet for å sitte foran en skjerm vil du nå kunne se deg rundt i cockpiten, se instrumenter i naturlig størrelse og oppleve omgivelsene med en grad av realisme som tidligere var forbeholdt dedikerte, kostbare simuleringskabiner.

Slik fungerer Nvidia CloudXR

Nvidia CloudXR utnytter kraften i Nvidia RTX-grafikkort og Nvidia RTX Virtual Workstation (vWS) for å kjøre krevende grafikk lokalt på en PC eller i skyen, og deretter strømme resultatet til en lettere klientenhet – i dette tilfellet Apple Vision Pro. Dette høres perfekt ut for å strømme alle PC-spill til det avanserte hodesettet, men dessverre kreves det ekstrajobb.

En av de viktigste egenskapene til CloudXR er nemlig at systemet dynamisk tilpasser seg nettverksforholdene. Dersom tilkoblingen er stabil og rask, leverer den maksimal bildekvalitet og høy bildefrekvens. Svekkes tilkoblingen, justeres strømmingen automatisk for å opprettholde en smidig opplevelse. Det gjør løsningen egnet for bruk hjemme på et godt WiFi-nettverk, uten at du er avhengig av en fysisk kablet forbindelse, selv om det naturligvis er best.

Enkel oppsett – automatisk gjenkjenning

Laminar Research, selskapet bak X-Plane, har gjort integrasjonen så enkel som mulig. Når visionOS 26.4 er installert og en app er lastet ned til iPhone, er man i stor grad ferdig da oppsettet automatiseres.

Åpner du appen, vil X-Plane 12 på PC-en automatisk oppdage Apple Vision Pro og begynne å strømme simuleringen til headsettet. Du trenger ikke konfigurere noe manuelt, det skal bare fungere.

Eksisterende flysimulator-utstyr som spaker, pedaler, throttle-kontrollere og lignende, vil fungere som normalt, ettersom X-Plane fortsatt kjører på PC-en. Vision Pro fungerer som en trådløs skjerm for hodet, ikke som en erstatning for hele systemet!

Vi håper flere spill legger til støtte for å strømme til Apple Vision Pro.

Apple ARKit sporer cockpiten, og ivaretar personvernet

En av de mest teknisk interessante aspektene ved løsningen er bruken av ARKit, Apples rammeverk for AR. Via bildegjenkjenning kan simulatoren spore posisjonene til cockpit-elementer i rommet, slik at den fysiske og digitale verdenen kan flettes sømløst sammen. Det betyr at flygeren potensielt kan ha fysiske knapper og instrumenter foran deg som overlapper med de virtuelle i simulatoren.

CloudXR 6.0 introduserer også det Nvidia kaller personvernbevarende «foveated streaming». Hva i alle dager er det? Jo, med teknikken gjøres bildet gjøres skarpest akkurat der man ser, og uskarpt der man ikke ser – dette for å spare CPU-en og båndbredde.

💬 Hopp til kommentarene

Annonse