Vi har ikke offisielle salgstall enda, men Alinea Analytics tegner et foreløpig bilde av Forza Horizon 6 (les testen)-salgstallene, og de er meget positiv lesning for XBOX og Microsoft som har stått på stedet hvil lenge, usikre på hvilken retning de skal ta, men det er en del av en større historie, og strategiske endringer, som vi ikke behøver å gå i dybden på nå.
Microsoft har trolig tjent inn utviklingskostnadene på under 30 dager
La oss i stedet sjekke ut tallene, for 6,4 millioner solgte på XBOX og Steam (det er nesten en 50 prosent splitt) siden 19. mai er gode tall, og bedre blir de nok: PS5-versjonen kommer, men er ikke lansert enda.
Og inntektene, de skal samlet nærme seg en halv milliard dollar. Typiske utviklingsbudsjett for enspiller AAA-spill fra 150 til 300 millioner dollar.
Det kanskje mest overraskende funnet er fordelingen mellom Xbox og Steam. Mange hadde ventet at PC-salget ville dominere kraftig gitt at XBOX Series-konsollene er gamle og at Game Pass er mer populært nå som prisene er lavere, men tallene viser at fordelingen er langt jevnere enn antatt.
Annonse

Saros gjør det ikke bra
Alinea Analytics-tallene dekker også andre titler. Housemarques PS5-eksklusiv Saros ligger tett opp mot 400 000 solgte eksemplarer, noe som ifølge kommentatorer kan være bekymringsfullt med tanke på budsjettet spillet antas å ha hatt. Saros ble lansert 30. april, og selv om vi ga spillet hele av 9,3 av 10 poeng, så har vi tidligere hørt rapporter om at det flotte finske spillet ikke gjør det så bra i markedet som (vi synes) det fortjener.
Marathon fra Bungie (som er gratis å spille til tirsdag 9. juni) har solgt nærmere 1,5 millioner eksemplarer, fordelt på Steam (68 prosent), PS5 (19 prosent) og Xbox (13 prosent).


