Sony har offisielt bekreftet at Resident Evil: Requiem er det første spillet som bruker en helt ny generasjon av Playstation 5 sin Spectral Super Resolution.
Oppdatert, 27. februar, 15:54:
Sony bekrefter nå at nye PSSR er på vei til PS5 Pro, og at utrullingen skjer globalt i løpet av de kommende ukene. Teknologien er en AI-basert oppskaleringsløsning i samarbeid med AMD (teknologien stammer fra Sonys Project Amethyst-samarbeid, samarbeid som også ligger til grunn for FSR 4 på PC, og Sony opplyser at den nye PSSR-versjonen bygger videre på denne felles utviklingen med ytterligere seks måneders optimalisering spesielt for PS5 Pro), som analyserer spillbilder piksel for piksel for å øke effektiv oppløsning uten tilsvarende ytelsestap, og har allerede blitt brukt i mer enn 50 PS5 Pro-titler.
Den nye versjonen representerer et større teknologisk hopp enn en vanlig oppgradering, og vil i større grad kunne forsvare prisen på konsollen. Sony forklarer at både nevralt nettverk og algoritme er bygget på en helt ny tilnærming, noe som skal gi bedre balanse mellom bildekvalitet og bildefrekvens.
Annonse
Resident Evil Requiem er altså første spill med den oppgraderte PSSR-implementasjonen. Capcom forklarer at forbedringen gjør det mulig å gjengi svært komplekse detaljer som hårstrå, teksturer og lysinteraksjon med langt høyere presisjon enn tidligere oppskaleringsmetoder. Resultatet skal være skarpere grafikk uten kompromisser i ytelse, samtidig som spillets atmosfære og innlevelse styrkes.
Sony bekrefter samtidig at flere eksisterende spill vil få støtte for den forbedrede oppskaleringen i mars. Oppdateringen vil også inkludere en systemoppdatering der brukere kan aktivere funksjonen «Enhance PSSR Image Quality» i innstillingene på PS5 Pro. Når oppdateringen er installert, vil kompatible spill kunne dra nytte av den nye teknologien automatisk, noe som potensielt gir merkbart skarpere grafikk.

Sony bekrefter PSSR 2.0 – Resident Evil: Requiem viser stort grafikkhopp på PS5 Pro
Oppskaleringsteknologien, som er en sentral del av PS5 Pro, får dermed sin første tydelige demonstrasjon i et kommersielt spill, og de første analysene tyder på et betydelig kvalitetsløft. Faktisk var dette nøyaktig hva Digital Foundry trodde da de kronet PS5 Pro-versjonen som den desidert beste – vi har allerede skrevet om dette sammen med den nye, veldig trøblete, Nvidia GeForce-driveren.
Den nye PSSR-versjonen er basert på AMDs FSR4-teknologi og representerer et skifte mot mer avansert maskinlæringsbasert oppskalering på konsoll, og det er lett å se at Sony har kommet med langt mye mer avansert ray tracing, 4K og 60FPS samtidig.
Digital Foundry: «Mark Cerny kunngjorde for en tid siden at den nye PSSR-versjonen skulle baseres på AMDs FSR4, noe som i teorien burde omgå alle disse problemene – så hvordan ser den nye oppskaleringen ut? I Resident Evil Requiems ray tracing-modus oppskaleres bildet til 4K fra en grunnoppløsning litt over 1080p. Fine detaljer, som sømmer på karakterenes klær og liten tekst på skilt i omgivelsene, gjengis overbevisende på en 4K-skjerm. Kantklarheten er betydelig forbedret, og bildet fremstår som ekte høyoppløst 4K ved 60 fps, i tråd med det opprinnelige løftet for PSSR.»
PSSR 2.0 løfter PS5 Pro til et nytt nivå – kan de klare det samme i mange flere spill?
I Resident Evil Requiem rendres spillet i ray tracing-modus fra en oppløsning på litt over 1080p før bildet oppskaleres til 4K via PSSR. Resultatet beskrives som et skarpt og stabilt, med tydelig forbedret kantklarhet og detaljnivå. Små detaljer som sømmer på klær og tekst på skilt gjengis overbevisende på 4K-skjermer.
Gamere velger NordVPN – Se dagens tilbud
- ⚡ Slipp lagg: Lavere ping med NordLynx
- 🎯 Enklere motstand: Få tilgang til bot lobbies
- 🛡️ Total sikkerhet: Skjul IP mot DDoS
Det rapporteres riktignok om noe støy i enkelte ray tracing-scener, men dette skyldes ifølge analyser ikke PSSR selv, men Capcoms støyreduksjonsløsning. Den samme effekten kan også observeres på PC med DLSS 4.5 og FSR4, avslører grafikk-ekspertene.
Snart kommer «Enhance PSSR Image Quality»
En av de mest interessante nyhetene er at Sony planlegger å tilby en systemnivåinnstilling kalt «Enhance PSSR Image Quality». Denne kan potensielt erstatte eldre PSSR-implementasjoner i eksisterende spill uten at utviklerne nødvendigvis må oppdatere dem individuelt. Samtidig forventes det at flere utviklere vil oppdatere spill med «native» støtte – det vil kunne gi enda bedre resultater.
Teknologien fremstår nå som konkurransedyktig med PC-baserte oppskaleringsløsninger, samtidig som den representerer et massivt hopp fra første generasjon PSSR. Muligheten for systemomfattende forbedringer gjør også potensialet ekstra interessant og kan gi PS5 Pro et tydelig teknologisk fortrinn i konsollmarkedet i det Playstation 6 nå ryktes å ha blitt usattt fra neste år til 2028/2029.


