PSSR 2.0 skal gi PS5 Pro en massiv oppgradering i 2026, med ny algoritme, lavere minnebruk, kortere GPU-prosessering og bedre bildekvalitet. Sony tester nå verktøyet PSML Replay for å redusere PSSR-feil, og MFSR2 nevnes som en stor teknisk fornyelse. Lekkasjen hevder dette ikke er en liten oppdatering, men et stort løft.

Annonse


Kan bli den beste gratis-oppgraderingen noensinne

PSSR 2.0-oppdateringen til Playstation 5 Pro blir massiv, det hevder lekker med over 40 000 X-følgere, og teknologiutviklingen backer opp påstandene.

Oppdatert, 14. januar, 09:24:

En lekker med troverdighet hevder at PSSR 2.0-oppdateringen til PS5 Pro lanseres allerede mellom januar/mars – her er listen med avsløringer fra @Gust_FAN:

  • Funksjoner som ligner svært på FSR 4 implementeres på PS5 Pro
  • Bedre bildekvalitet og ytelse enn tidligere
  • Spill som har ligget på 70 til 80 FPS kan få høyere bildefrekvens
  • Klassiske spill i lav oppløsning kan oppskaleres til høyere oppløsning
  • Nye feilsøkings- og debug-verktøy gjøres tilgjengelig for utviklere

PS5 Pro sin PSSR 2.0-oppgradering blir massiv og godt timet for GTA 6

På X skriver vedkommene at dette er en 2.0-oppdatering, og ikke en mindre 0.5-oppdatering:

Annonse


  • PSSR 2.0-oppdateringen er en STOR oppgradering – “Dette er ikke en 0.5-oppgradering, den er enorm.”
  • PSSR 2.0 forbedrer alle aspekter av PSSR

Det avsløres at studioene allerede har fått en debug app av Sony for å feilsøke evt. PSSR i eksisterende spill. Det er viktig å finne ut av i forkant fordi nye spill må oppgraderes for å støtte PSS 2.0.

🎮 Sliter du med høyt ping eller lagg i online-spill? NordVPN med NordLynx kan gi mer stabile matcher og tryggere tilkobling. SPILL KJAPPERE OG TRYGGERE

Mark Cerny har tidligere forklart at PSSR skal dra nytte av en forbedret FSR 4-implementering som lanseres i 2026, kraftigere maskinlæring og mer effektiv minnebåndbredde gjennom universell komprimering. Dette betyr høyere bildekvalitet, mer stabil ytelse og smartere oppskalering som utviklere lettere kan ta i bruk, og det gir ytterligere troverdighet til lekkasjen.

Dette er alt lekkeren rapporterer ovenfor «Moore’s Law Is Dead»:

  1. Det finnes en applikasjon kalt “PSML Replay” som Sony har gitt oss for å debugge feil som oppstår fra PSSR. Sony er altså klar over at det finnes flere store utgivelser som har PSSR-artifaktproblemer, og de jobber med det. Faktisk har Sony nå flere verktøy for PSSR enn AMD har for FSR 3 eller FSR 4, lol.
  2. Noe som kalles “Multi-Frame Super Resolution 2” eller “MFSR2” nevnes nå i noen interne dokumenter vi har tilgang til (internt kalles PSSR “MFSR1”). MFSR2 bruker visstnok en oppdatert algoritme som “reduserer behovet for enkelte typer input-data”, senker mengden minne som brukes og “forkorter GPU-prosesseringstiden”, samtidig som den (angivelig) leverer bedre bildekvalitet. Den bruker også et helt nytt API. Dette er ikke en “0.5”-oppgradering, den er enorm.
  3. FSR 4 og FSR 3 nevnes fortsatt separat fra PSSR. PSSR går sin egen vei.

Så, det virker klart at PS5 Pro vil få en forbedret “PSSR 2” i tillegg til FSR 4-støtte i 2026. Det er en STOR oppgradering, og Sony vil redusere hvor ofte spill får PSSR-problemer.

💸 Få 4 % tilbake i aksjer på alt du handler med eToro-kortet. 💶 AKTIVER NÅ
eToro er en investeringsplattform for flere aktivaklasser. Verdien av investeringene dine kan gå opp eller ned. Kapitalen din er i risiko.

Derfor tror vi PSSR-oppdateringen blir stor

Det som taler for lekkasjen er to ting: 1) utviklingen av maskinglæring går vanvittig fort – det er over 1 år siden konsollen ble lansert, noe som kan anses å være minst tre år innen AI og maskinlæring, og 2) det nevnes et spesifikt debug-program, «PSML Replay». Denne delen av den påståtte lekkasjen er såpass konkret at vi tror den er ekte vare. Det hjelper at X-kontoen også er troverdig, og ikke minst: Sonys Mark Cerny har flere ganger snakket om den kommende PSSR-oppgraderingen og samarbeidet med AMD om PS6.

Poenget er at Sony virker selvsikre, noe lekkasjen i så fall backer opp. Det var risky å lansere en konsoll til 10 000 kroner. Samtidig har konsollen fått ganske god kritikk, og bare litt halveis fordi det ikke er alle spill som tar bruk av kraften i konsollen som leverer 60FPS og ray tracing. Om Sony klarer å massivt forbedre ytelsen, kan de tilby 60 og 120FPS-modus med enda bedre visuell kvalitet og bildeoppskalering enn i dag, om de får med seg flere utviklere. Bare se hvor stor forskjellen er mellom Nvidias DLSS Transformer-modell og de eldre versjonene.

Utviklingen går kjapt. En av tingene vi derfor er nysgjerrige på er om PS5 Pro får flere slike PSSR-oppgraderinger (årlig?), eller om PSSR-oppdateringen av PS5 Pro kommer kort tid før Sony er klare til å avsløre PS6.

Dette er tiden mellom Nvidia sine store DLSS-lanseringer:

  • 1.0 → 2.0: 1,5 år
  • 2.0 → 3.0: 2,3 år
  • 3.0 → 3.5: 1 år
  • 3.5 → 4.0: ca. 1 år

💬 Hopp til kommentarene

Annonse