Illustrasjon av Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Frame Generation som viser flere genererte bilder mellom to spillbilder for å øke bildefrekvensen i et videospill.
DLSS 4.5 introduserer Dynamic Multi Frame Generation, en teknologi som automatisk genererer ekstra bilder i sanntid for å holde jevn bildefrekvens. Målet er å utnytte skjermens oppdateringsfrekvens bedre og levere høyere ytelse uten å generere unødvendige bilder. Funksjonen lanseres 31. mars 2026 og er eksklusiv for GeForce RTX 50-serien.

Annonse


Denne datoen blir ytelsen helt vill

NVIDIA har nå satt en konkret dato for DLSS 4.5 og Dynamic Multi Frame Generation. Funksjonen rulles ut 31. mars 2026. Det er faktisk litt tidligere enn tidligere antatt.

Oppdatert, 31. mars, 17:34:

Oppdatering: DLSS 4.5 er nå tilgjengelig

NVIDIA har nå rullet ut DLSS 4.5 og Dynamic Multi Frame Generation via en ny beta-oppdatering til NVIDIA App.

Med oppdateringen introduseres også DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X-modus, som genererer fem ekstra bilder per tradisjonelt rendret frame.

Annonse


I 4K path-traced spill skal dette gi opptil 35 prosent høyere bildefrekvens sammenlignet med 4 x-modus. En ny og forbedret frame generation-modell (Preset B) er i tillegg tilgjengelig for utvalgte spill, og forbedrer kvaliteten på brukergrensesnitt som minimaps og HUD-elementer. Har dette vært etterspurt? Det er en interessant forbedring.

Nyheter:

  • DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation gir automatisk optimal balanse mellom FPS, bildekvalitet og respons
  • DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X øker ytelsen med opptil 35 prosent på RTX 50-serien
  • Ny Frame Generation-modell forbedrer UI, HUD og minimap i spill
  • DLSS 4.5 Super Resolution gir bedre lys, skarphet og bevegelse med ny AI-modell
  • Auto Shader Compilation reduserer stuttering ved å kompilere shaders i bakgrunnen
  • Forenklet oppsett for egendefinerte oppløsninger i NVIDIA-appen
  • Krever GeForce Game Ready Driver 595.97 eller nyere

En ny beta-funksjon kalt Auto Shader Compilation er også inkludert. Den kompilerer DirectX 12-shadere automatisk mens systemet er i dvale etter en driveroppdatering, noe som skal redusere stutter og ventetid ved oppstart av spill. Dette har vi alle ventet på. Funksjonen krever GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL eller nyere, og aktiveres under Graphics > Global Settings > Shader Cache i NVIDIA App.

Hva er Dynamic Multi Frame Generation?

Det er altså noe tidligere enn de «april 2026»-ryktene som hadde sirkulert, og passer godt med selskapets tidligere «vår»-løfte.

Dynamic Multi Frame Generation er en automatisert versjon av Multi Frame Generation. Tanken er den at i stedet for å låse seg til en fast multiplikator, justerer systemet multiplikatoren i sanntid basert på scenebelastning og skjermens oppdateringsfrekvens.

Målet er å generere akkurat nok ekstra bilder til å holde jevn ytelse på 120Hz, 144Hz, 240Hz eller høyere – uten å produsere unødvendige bilder i scener som er mindre tøffe å tegne.

Opptil fem ekstra bilder per rendret frame

DLSS 4.5 kombinerer Dynamic Multi Frame Generation med en oppdatert frame generation-modell og NVIDIAs andre generasjons transformer-modell for Super Resolution. Samlet skal teknologien kunne generere opptil fem ekstra bilder per tradisjonelt rendret frame: altså 6 x Multi Frame Generation, som også lanseres 31. mars.

NVIDIA introduserte Dynamic Multi Frame Generation og den nye 6X-modusen sammen under CES 2026, og begge funksjoner er knyttet til samme utrullingsvindu, men merk følgende: DLSS 4.5 og Dynamic Multi Frame Generation er forbeholdt GeForce RTX 50-serien. Eldre kort støttes ikke. Standard Multi Frame Generation bruker en fast multiplikator, mens Dynamic Multi Frame Generation altså justerer dette automatisk i sanntid – noe som skal gi en jevnere og mer effektiv opplevelse uavhengig av hva som skjer på skjermen.

Fordelene med MFG og DLSS 4.5:

  • Genererer opptil fem ekstra bilder per rendret frame – totalt 6X Multi Frame Generation
  • Opptil 35 prosent høyere bildefrekvens i 4K path-traced spill
  • Skarpere og renere brukergrensesnitt i spill
  • Justerer multiplikatoren automatisk i sanntid basert på scenebelastning og skjermens oppdateringsfrekvens
  • Genererer kun de ekstra bildene som trengs for å nå 120Hz, 144Hz, 240Hz eller høyere
  • Lav latens takket være NVIDIA Reflex-integrasjon

💬 Hopp til kommentarene

Annonse