Gaming-PC, laptop, håndholdt spillkonsoll og kontroller som viser moderne PC-spill med avansert grafikk og ray tracing, brukt som illustrasjon for Microsoft DirectX og PC-gaming-ytelse.
Microsoft oppdaterer DirectX med Shader Execution Reordering (SER), en teknologi som kan øke ray tracing-ytelsen betydelig, og i visse tilfeller opp til 90 prosent for svakere GPU-er

Annonse


Microsoft har låst opp massiv ytelsesforbedringer

Microsoft er i ferd med å gi PC-spillere en av de største gratis ytelsesforbedringene på flere år, perfekt timing for nye avanserte spill med ray- og patch-tracing. Microsoft snakker ikke om kontinuerlige oppdatinger, men jobber i det stille med forbedringer. Nå kommer det en ny oppdatering til DirectX kan øke ytelsen i ray tracing med opptil 90 prosent i visse scener.

Shader Execution Reordering (SER) høres kjedelig ut, men dette vil gjøre spill bedre

Oppdateringen kommer gjennom DirectX Agility SDK versjon 1.619, som introduserer en ny funksjon kalt SER i DirectX Raytracing 1.2. Teknologien (som vi først omtalte i mars i fjor) har vært tilgjengelig som betatest for utviklere siden den ble vist frem under GDC 2025, men er nå offisielt en del av DirectX-plattformen. Ok flott, men hva så? Problemet til ray tracing er at det er tung, og det er her SER kommer inn i bilde ved å behandle lysstrålene i ray tracing-spill på en ny måte.

Shader Execution Reordering optimaliserer ved å reorganisere hvordan GPU-en behandler disse lysstrålene. Teknologien grupperer stråler som oppfører seg likt, slik at de kan behandles samlet i parallelle operasjoner. Så smart!

Mitt under kutt og nærmest krise grunnet chip-mangel, har det dukket opp en veldig fin oppgradering av DirectX som i mange tilfeller vil doble ytelsen ved bruk av avansert ray tracing.

Opacity Micromaps (OMM) hjelper til i naturen

Når et spill bruker ray tracing, sendes store mengder lysstråler gjennom scenen. Disse kan sprette av overflater i uforutsigbare retninger. Dette skaper et problem kalt «divergence», der grafikkprosessoren ikke lenger kan jobbe effektivt i parallell. I stedet for å beregne mange stråler samtidig, må GPU-en ofte håndtere dem sekvensielt. Det gjør prosessen langt mindre effektiv og legger ekstra belastning på maskinvaren.

Annonse


SER fungerer også sammen med en annen teknologi kalt Opacity Micromaps (OMM). Ja vi vet: det er ikke mulig å skjønne hva som skjer ved å bare lese begrepet, men det er ikke så vanskelig: funksjonen lar GPU-en droppe unødvendige beregninger når en lysstråle treffer objekter med delvis gjennomsiktige teksturer, som blader eller gjerder. Det vil man spare mye på, for det er mye gress og trær i alle åpenverdenspill.

Fra 40 prosent til 90 prosent bedre ytelse avheng av applikasjon og GPU

Microsoft har demonstrert teknologien med et Nvidia RTX 4090-skjermkort som viste en ytelsesøkning på rundt 40 prosent FPS-økning med teknologien aktivert.

Enda mer oppsiktsvekkende er resultatene Microsoft rapporterer fra enkelte Intel Arc-GPU-er i B-serien, som er langt svakere – i disse testene skal ytelsen ha økt med opptil 90 prosent sammenlignet med samme scene uten SER.

Og i en tid der grafikkort blir stadig dyrere, er det neppe mange PC-spillere som klager over en potensiell ytelsesøkning på opptil 90 prosent helt uten å oppgradere maskinvaren. Microsofts teknologi vil dessuten hjelpe den kommende Xboxen som mer eller mindre er en Windows-maskin.

I samarbeid med NordVPN
Toppvalg for gamere

Gamere velger NordVPN – Se dagens tilbud

  • Slipp lagg: Lavere ping med NordLynx
  • 🎯 Enklere motstand: Få tilgang til bot lobbies
  • 🛡️ Total sikkerhet: Skjul IP mot DDoS
SJEKK PRISEN HER ✅ 30 dagers pengene-tilbake-garanti

💬 Hopp til kommentarene

Annonse