Microsoft har annonsert DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2).
Kjappere og penere
Den nye versjonen av Microsofts raytracing-teknologi leverer enda mer realistiske lys og skygger i spill. Det er også nye funksjoner:
- Opacity Micromaps (OMM): Bedre ytelse for gjennomsiktige overflater.
- Shader Execution Reordering (SER): Smartere organisering av grafikkprosesser, som kan doble ytelsen i enkelte tilfeller.
Oppgraderingen blir tilgjengelig i en forhåndsversjon av Agility SDK mot slutten av april. Flere demonstrasjoner kan komme i løpet av sommeren. Allerede nå viser tester at teknologien gir opptil 40 % bedre ytelse i komplekse scener i Alan Wake 2, kombinert med betydelig forbedret ray tracing, ifølge Wccftech.
Nvidia har også grafikknyheter: «På CES avduket vi Zorah – en banebrytende RTX-demonstrasjon av nevralt gjengivelse som viser de nyeste fremskrittene innen geometri, lyssetting og karaktergjengivelse, bygget med Unreal Engine 5. Nå er Zorah oppdatert med imponerende nye scener som virkelig utfordrer grensene for nevralt gjengivelse og RTX-akselerert full ray tracing. Opplev ekstremt detaljerte miljøer med millioner av trekanter og filmatisk lyssetting, alt gjengitt i sanntid.»
Annonse
Dette kjøres i sanntid på RTX 5090:
Microsoft:
Vi er begeistret over at våre maskinvarepartnere fullt ut omfavner disse banebrytende funksjonene. NVIDIA har forpliktet seg til å støtte dem med drivere på tvers av GeForce RTX™-GPU-er, og vi jobber aktivt med andre maskinvareleverandører, inkludert AMD, Intel og Qualcomm, for å sikre bred utbredelse.

Dette er nytt
- DirectX Raytracing 1.2 introduserer:
- Opacity Micromaps (OMM): Opptil 2,3 ganger bedre ytelse i raytracing ved å effektivisere håndtering av gjennomsiktighet
- Shader Execution Reordering (SER): Opptil 2 ganger bedre ytelse ved smartere organisering av shader-kjøring
- PIX-verktøyet for utviklere får store oppdateringer:
- PIX API Preview: Programmatisk tilgang via C++, C# og Python
- Custom Visualizers: Større kontroll over visualisering av buffere, teksturer og mesh
- PIX UX Refresh: Ny, mer brukervennlig layout med Visual Studio-lignende redigeringssystem
- Cooperative Vectors og Neural Rendering:
- Ny funksjon i Shader Model 6.9 gir maskinvareakselerasjon for vektor- og matriseoperasjoner
- Neural Block Texture Compression reduserer minnebruk og gir opptil 10 ganger raskere AI-inferens
- Neural supersampling og denoising forbedrer sanntids path tracing med høyere ytelse og bedre grafikk
- NVIDIA lanserer Neural Shading SDK med støtte for DirectX og Cooperative Vectors
- Teknologien er utviklet i samarbeid med AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm og Remedy



