EA og Dice har skrudd tiden tilbake til 2010.
Følgende er artikkelforfatters erfaringer med «Battlefield 6 Open Beta Early Access.»
Velkommen til «Battlefield 2010»
Det er mars 2010 og svenske Dice har lansert spillet de i ettertid skulle være kanskje aller mest stolte av: Battlefield Bad Company 2, et spill med en spin-off-tittel som ikke hadde grunnlag for å bli en så stor suksess som det faktisk ble – hvor ofte gjør spin-offs det så bra? Ikke ofte.
Dice fulgte så opp med enda en klassiker: Battlefield 3. Battlefield 4 var grovt oppsummert mer av det samme, Hardline litt merkelig og med en liten spillerbase. Deretter kom nok et bra spill i serien: Battlefield 1 som skrudde atmosfæren til 10 av 10. Aldri har vi vært nærmere å spille “Saving Private Ryan.”
Annonse


Men så skulle det komme en aldri så liten nedtur. Battlefield V var ikke direkte dårlig, ikke sammenlignet med et visst spill fra 2021, men tematisk var det litt på siden og ikke så godt likt av fansen. Ikke en katastrofe, men heller ikke en verdig oppfølger til Bad Company 2 og BF 3.
Det er naturligvis Battlefield 2042 jeg skal frem til, spillet som fikk Dice til å reflektere over veien videre. La oss late som at 2042 aldri ble lansert. Allerede beta-testen var et tegn på at ting ikke var som det skulle, og selv om teamene under EA i ettertid har gjort opplevelsen ok teknisk, ble det liksom aldri helt det store, inkludert med for store kart og et tullete klassesystem.
Annonse
Gamere velger NordVPN – Se dagens tilbud
- ⚡ Slipp lagg: Lavere ping med NordLynx
- 🎯 Enklere motstand: Få tilgang til bot lobbies
- 🛡️ Total sikkerhet: Skjul IP mot DDoS

Mannen bak omstarten
Faktisk har det vært såpass dårlig stemning rundt 2042 at fansen begynte å lure på om det var over for hele serien, spesielt sett i lys av hvor mange studioer som legges ned og talenter som mister jobben. Heldigvis hyret EA Vince Zampella for å få skipet tilbake på rett kurs, og han kan ha klart det.
Man må vite at Zampella er mannen bak Infinity Ward, Respawn Entertainment og Ripple Effect Studios. Etter gigasuksessen med Modern Warfare 2, ble han sparket fra Activision. Han vant senere saken i form av millioner av dollar i kompensasjon, og lanserte to Titanfall-spill, ble handlet av EA i 2017 der de lanserte Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order og Star Wars Jedi: Survivor.
Kort fortalt: det ser ut som han vet hva han driver med.

Når du spiller Battlefield 6 vil du vite hvor du er. Spillet er tilbake til et grått/kamo-fargepalett med anonyme militærkarakterer – forvent ei heller en større stor visuell evolusjon. Det virker som at Dice har gitt opp å jage grafikk etter Battlefield 3, evt. er “følelsen” at grafikkteknologi utover ray tracing har stått stille, mer enn en følelse, for når ray tracing ikke kan brukes av ytelsesårsaker i et flerspillerspill som dette (om det er årsaken), så er det visstnok ikke andre nye triks de kan bruke.
Selv om landskapene til tider ser imponerende ut, gjør ikke objekter det – de fremstår som lite detaljerte, og ditto for karakterene. Kanskje er dette en beta-greie, kanskje ikke.
Vi spiller
Helt på andre siden av Call of Duty plasserer Battlefield 6 seg. Faktisk er spillet konservativt, så konservativt med menyene at de kanskje bør vurdere å gjøre det litt mer spennende å modifisere våpnene. Klassene er klassisk delt opp, men låst utover våpenvalg og nevnte modifikasjoner, så får jeg heller gi skryt for at det er lett å skaffe seg oversikten med kartet, samt at spotting og kommandoer fungerer som ønsket.

Jeg tipper Dice med vilje har prøvd å skape en slags Call of Duty-baseline for ytelse, slik at de fleste får en ok FPS, men merker meg samtidig at CPU-en min må oppgraderes. Ja, det er et sånt type spill.
For ødeleggelsene er tilbake, og det er kanskje verdt vel så mye som bedre grafikk. Kombinert med et som alltid utrolig imponerende lydlandskap som er helt sinnssykt med et Sonos surround-oppsett, så er ødeleggelser av bygninger et velkomment syn. Når de til slutt faller helt sammen spilles en animasjon med en fysikkdel, for deretter å modifisere landskapet rundt for igjen å endre gameplayet noe. Jeg liker det.
Battlefield 6 kombinerer innlevelsen i Battlefield 1 med den tematiske militærpresisjonen i Battlefield 3.

Så hvordan er det å spille? Jeg er så langt fornøyd med kjerneopplevelsen, altså bevegelse og skyting. Du kan ikke kaste deg ned og skyte 360 på fiender rundt deg som i Black Ops 6, men du kan løpe på huk og naturligvis legge deg helt. Å løpe på huk mens man lader om, mens kulene svirrer rundt forbi øret ditt, granater eksploderer og jammer fra medsoldater som har truffet, er noe man opplever så og si 90 prosent av tiden. Sånn skal det være! Man blir nesten sliten etter en halvtime.
Alle de klassiske våpnene er her, de har god tyngde kombinert med et lydspor det står respekt av. Her er Dice “on point,” som de når de kombinerer tyngden man føler som soldat, og jeg vil si, for det meste kartene.
For Conquest byr på et tverrsnitt av opplevelser, fra nærkamp der hagla er best, til skyting mellom leiligheter på et par hundre meter. Slike situasjoner skaper ofte en klynge med spillere på hver side hvor laget som hjelper sine kamerater tilbake fra døden, vinner i det lange løp. Det er også lite ammunisjon som soldat, du må faktisk spare på ammoen eller sørge for å spille med noen som skjønner det er kritisk å mate kompaniet med ammo.
Om du må vite noe om kartene: de er mye bedre enn Battlefield 2042 sine med klassisk «boots on the ground» gameplay.



Foreløpig konklusjon
Battlefield 6 er ikke en militærsimualtor, men vær OBS på at det som regel tar under to sekunder å ta kvelden om man ikke ser døden komme. Fiender kan komme fra alle steder, nesten til enhver tid. Det er derfor viktig å ta det rolig i starten, rett og slett for ikke å løpe i feil retning, for da dør man, ofte, ei heller må du ende opp med å beine inn i en aktiv skyteepisode der du har gjort den store feilen å ikke sørge for dekning. Du er trolig død igjen.
På sitt beste er Battlefield 6 like morsomt som i 2011, mens det på sitt verste minner oss om at tiden har stått stille. At teamene ikke har tatt store sjanser er på mange måter en god ting, men man må også være klar over hva man vender tilbake til: et spill som har måttet snu kurs for å få kjerneopplevelsen på rett kjøl, og som derfor trolig ikke vil, eller bør, være «all over the place».
I så måte har EA, Zampella, Dice og de andre studioene nådd målet. Nå er spørsmålet om de kan forvandle og oppgradere spillet fortløpende på lang sikt, og kanskje klare å få til noe lignende Activision har oppnådd med Call of Duty, som har endt opp som et slags EA Sports-spill som oppdateres årlig – men det er jo ikke helt 2010.
Annonse
Gamere velger NordVPN – Se dagens tilbud
- ⚡ Slipp lagg: Lavere ping med NordLynx
- 🎯 Enklere motstand: Få tilgang til bot lobbies
- 🛡️ Total sikkerhet: Skjul IP mot DDoS



