playstation 5 pro
Digital Foundry har avdekket VRR-hakking på PS5 og PS5 Pro. Problemet rammer mange spill og skjermer. Sony kritiseres dessuten for sen og begrenset implementasjon, manglende LFC og FreeSync-støtte, samt mulig bruk av svak HDMI-kontroller fra Panasonic.

Annonse


Playstation 5 har et problem

Grafikkekspertene hos Digital Foundry kan rapportere om et problem med VRR som rammer Playstation 5 og Playstation 5 Pro.

Hakker med VRR

“Over flere måneder har vi fått en jevn strøm av henvendelser om VRR-hakking på PlayStation 5,” skriver de i beskrivelsen av den nye videoen. Her kommer det frem at mange spill (men ikke alle) er rammet – 19 er testet – og at problemet oppstår på en rekke forskjellige skjermer:

«Problemet er reelt, det rammer både standard- og Pro-konsollene, og vi har oppdaget at noen spill er berørt, mens andre ikke er det. Det er fortsatt mange ubesvarte spørsmål, men her må Sony komme på banen.» Det som er rart er at bildehakkingen forsvinner om man velger en annen input, for så å gå tilbake til det opprinnelige.

Kritiseres for VRR-implementasjon

Sony får også mye kritikk for sin håndtering av VRR fordi funksjonen kom først to år etter lansering av konsollen, og selv nå er det tekniske begrensninger.

Annonse


Fansen peker blant annet på en nedre grense på 48Hz, som gjør at lav bildefrekvens ikke kompenseres skikkelig. Xbox og PC har løst dette ved å bruke LFC («Low Framerate Compensation»), men Sony har ikke implementert dette. Det andre mange klager på i Reddit-tråden relatert til Digital Foundry sine funn, er mangel på støtte for AMDs FreeSync-teknologi, til tross for konsollene benytter AMD-maskinvare. Dette fører til spekulasjoner om at Sony bruker en HDMI-kontroller fra Panasonic, som kan være årsaken til de tekniske begrensningene.

💬 Hopp til kommentarene

Annonse