stalker 2 oppdatering
STALKER 2 har solgt 1 million eksemplarer siden lanseringen 22. november. Første oppdatering kommer snart, med rettelser for krasj, hovedoppdrag, balanse, NPC-atferd og brukergrensesnitt. A-Life-systemet, som ikke fungerer optimalt, er høyprioritert.

Annonse


OPPDATERT: Fikser dette til uka

STALKER 2 er en spiller-suksess med veldig positive tilbakemeldinger og har allerede solgt i 1 millioner eksemplarer.

Først publisert 22. november.

Oppdatert, 24. november, 09:42:

Den første oppdateringen kommer til uken og inneholder:

Annonse


Krasjrettinger, inkludert:

• Problemer og feil i minneallokering som tidligere fikk spillet til å avslutte uventet, spesielt rundt gjengivelse, skjelettbaserte modeller og quest-relaterte filmsekvenser.

Rettelser for hovedoppdragsprogresjon, inkludert:

• Flere feil som blokkerte progresjon i hovedoppdrag, NPC-er som satte seg fast i objekter, feilaktige oppdragsmarkører og problemer med oppdragsfilmsekvenser.

• Revisjon av hovedoppdrag (som Visions of Truth eller A Minor Incident) for å sikre jevne overganger og unngå sjeldne tilfeller der spillere ikke kan fortsette.

Justeringer i spillmekanikk og balanse, inkludert:

• Fikset prisen på våpen med oppgraderinger sammenlignet med verdien uten vedlegg.

INSERT

• NPC-atferd, inkludert hvordan de reagerer når de mangler et ly under emisjoner.

Rettelser for filmsekvenser og visuelle feil, inkludert:

• Sjeldent manglende ansiktsanimasjoner, feilplasserte NPC-er og visuelle inkonsekvenser som løsrevne hoder og gjennomtrengende klær.

• Forbedringer i kvalitet og stabilitet for visuelle effekter.

INSERT

Rettelser for fastlåsing, inkludert:

• Problem der spillere ikke kunne lukke handelsvinduet etter å ha plassert ammunisjon i feil spor mens de spilte med spillkontroll.

Forbedringer av brukergrensesnittet, inkludert:

• Oppdragsvarsler vises nå riktig under dialoger.

• Korrigerte tekster og manglende interaksjonsvarsler.

Planlagt for fremtidige oppdateringer:

• Rettelser for feil med dødsoner på analoge spaker.

• Rettelser for A-Life-systemet.

Lover å fikse viktig del

Men et stort åpenverden-spill som dette vil ha problemer med versjon 1.0, og det er også faktum denne gang. Det er spesielt A-Life 2.0 som ikke fungerer som det skal – systemet har ansvaret for følgende:

  • Dynamisk Verdensutvikling: Spillverdenen utvikler seg basert på spillerens handlinger og NPC-ers beslutninger. Dette skaper en følelse av et levende, pustende miljø der hendelser utspiller seg uavhengig av spilleren.
  • Forbedret NPC-AI: NPC-er vil ha sine egne mål, motivasjoner og reaksjoner på både spilleren og miljøet. De interagerer med hverandre og med spilleren på måter som føles mer naturlige, enten det er handel, kamp eller dannelse av allianser.
  • Realistisk Økosystem: De forskjellige fraksjonene i spillet vil kjempe om kontroll over territorier, samtidig som muterte skapninger vil oppføre seg mer naturlig ved å jakte, lete etter mat og interagere med omgivelsene.
  • Spillerens Innflytelse: Spillerens beslutninger vil påvirke verden rundt dem på betydningsfulle måter. Dette kan bety endringer i fraksjonsdynamikk, påvirke mutanters atferd eller til og med utløse endringer i miljøet.
https://itavisen.no/wp-content/uploads/2024/11/2e1a80592dd9f9ed60b9e88863975007f06456bb-1280×720.png

Nå er GSC sin melding til spillerne om å ikke forlate verdenen selv om NPC-systemet ikke er optimalt, for de jobber med å rette opp i problemene:

«Jeg går ikke inn på de brede detaljene av én grunn: A-life er ødelagt for øyeblikket, og oppfyller ikke sitt mål. Når vi har fått rettelsene på plass, vil rettelsene våre tale for oss. A-life skal få sonen til å føles levende og ekte, og det er tydelig at det ikke fungerer nå. Vi jobber med å fikse det, og vi vil fikse det. Dette er en svært høyprioritert sak for oss, og vi jobber med det.»

💬 Hopp til kommentarene

Annonse