Nvidia har plutselig annonsert DLSS 5, og bildekvaliteten blir så mye bedre at vi trodde det var en tidlig 1. april-vits.
Oppdatert, 19:55:
Se flere klipp nå som kunngjøringen er offisiell fra Nvidia som skriver: «DLSS 5 introduserer en sanntids nevral rendermodell som gir pikslene fotorealistisk belysning og materialegenskaper. Ved å bygge bro mellom rendering og virkelighet gir DLSS 5 spillutviklere muligheten til å levere et nytt nivå av fotorealistisk datagrafikk – noe som tidligere kun har vært mulig i Hollywoods visuelle effekter.
DLSS 5 bruker spillets farge- og bevegelsesdata for hvert bilde som input, og benytter en AI-modell til å gi scenen fotorealistisk belysning og materialegenskaper som er forankret i det originale 3D-innholdet og konsistente fra bilde til bilde. DLSS 5 kjører i sanntid med opptil 4K-oppløsning for jevn og responsiv spillopplevelse.»
Annonse
DLSS 5 gjør utrolige ting med ray tracing-skygger – lanseres i år, men krever RTX 50
Da vi først så innlegget til Videocardz.com på X, trodde vi det var en spøk, men heldigvis ikke: bildekvaliteten økes noe voldsomt med den nye DLSS-plattformen – så mye at det ser ut som studioet, i dette tilfellet Capcom, har gått tilbake til Resident Evil Requiem og oppgradert grafikken ytterligere med nye teksturer. Mektig imponerende.
DLSS 5 er eksklusivt for RTX 50-serien og er ventet å lanseres høsten 2026. Nvidia avduket teknologien på sitt GTC 2026-arrangement, og Digital Foundry har vært hands-on med fire spill. Sjekk det ut under, det er vel verdt tiden din.
DLSS 5 er noe helt annet
DLSS 5 er noe fundamentalt annerledes enn tidligere DLSS-versjoner. Det handler ikke om ytelse eller bildefrekvens. I stedet bruker Nvidia maskinlæring til å levere fotorealistisk belysning, noe som normalt ville krevd generasjoner med ny GPU-utvikling. Lysinformasjon og bevegelsesdata er det eneste teknologien trenger som input, og resultatet er vanvittig kult.

AI-nettverket som driver DLSS 5 gjenkjenner semantikken i scenen det behandler. Det håndterer hud, hår, vann og metall forskjellig for å gi fotorealistiske lyseffekter. Geometri, teksturer og materialer forblir uendret fra det originale spillet – det er kun belysningen som transformeres.

Generasjonshopp i spillgrafikk i løpet av noen måender
Digital Foundry har sett DLSS 5 i aksjon i Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Oblivion Remastered og Starfield. Karaktergjengivelsen er særlig imponerende: realistisk subsurface scattering i hud og mer naturlig hårrendering. Starfield skal ifølge rapporten se ut som et generasjonsskifte. Se selv.
Miljøer i spill som Assassin’s Creed Shadows og Oblivion Remastered får dramatisk mer realistiske skygger og ambient occlusion. Materialer som metall, tekstiler og til og med frukthud ser bemerkelsesverdig realistiske ut. Spesielt imponerende er håndteringen av lys og skygge rundt vegetasjon, noe som tradisjonelt er svært krevende selv med ray tracing.
Dette må du vite om DLSS 5:
- DLSS 5 bruker maskinlæring til å skape fotorealistisk belysning i spill
- Teknologien handler ikke om høyere FPS eller ytelse, men om bedre lys, skygger og materialer
- DLSS 5 kan gi grafikk som ser ut som et generasjonshopp uten at spill må bygges helt på nytt
- AI-modellen analyserer elementer i scenen som hud, hår, vann og metall og gir dem realistisk lys
- Geometri, teksturer og materialer i spillet endres ikke – bare belysningen forbedres
- Teknologien fungerer med både rasteriserte spill, ray tracing og path tracing
- DLSS 5 er demonstrert i spill som Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin’s Creed Shadows og Oblivion Remastered
- Karakterer får mer realistisk hud (subsurface scattering) og mer naturlig hårrendering
- Miljøer får bedre skygger, ambient occlusion og mer realistisk lys i vegetasjon
- DLSS 5 lanseres høsten 2026 og krever RTX 50-serie GPU
- DLSS 5 integreres i frame generation og blir en ny grafikkinnstilling i spill

DLSS 5 er ikke ferdig. Nvidia demonstrerte teknologien ved hjelp av to RTX 5090-er, ett kort kjørte spillet, det andre kjørte utelukkende DLSS 5. Når teknologien lanseres, er den designet for å kjøre på ett enkelt grafikkort. Ytelseskostnad og VRAM-forbruk gjenstår som åpne spørsmål, og Nvidia beskriver det vi ser nå som et øyeblikksbilde av teknologien slik den står i dag.
DLSS 5 integreres direkte i frame generation, noe som gir mening – med fotorealistisk belysning genereres i praksis hvert eneste bilde. Digital Foundry understreker at dette er det største grafiske spranget de har sett siden path tracing ble introdusert i AAA-spill med Cyberpunk 2077, og at fremtidens grafikkfremskritt i stor grad vil komme fra programvare snarere enn generasjonshopp i ren maskinvareytelse.




