En skremmende scene fra Resident Evil Requiem der en forråtnet, zombie-lignende mann blir holdt fast mens en person presser en kniv mot halsen hans i et mørkt rom. Ansiktet hans er blekt, vått og forvrengt, med tomt blikk og åpen munn, mens lyset og skyggen understreker den intense og brutale stemningen i øyeblikket.
Resident Evil Requiem markerer en ny milepæl for Capcom. Selskapet forteller at PC nå står for rundt halvparten av spillsalget deres, og andelen forventes å fortsette å vokse. Capcom varsler at de skal satse enda mer på PC fremover.

Annonse


PC-gamerne vil elske dem for dette

PC har blitt en stadig viktigere plattform for spill. Nå bekrefter Capcom at rundt halvparten av alle spillene selskapet selger kommer fra PC, og selskapet forventer at andelen vil fortsette å vokse.

Oppdatert, 08:46:

Capcom flytter frem lanseringen av Pragmata til 17. april i stedet for 24. april. Spillet har en ganske unik karakter-setting som minner om Death Stranding, god grafiikk og noen par originale gameplay-elementer. Vi anbefaler at du sjekker ut demoen.

Resident Evil Requiem setter rekord – øker PC-fokuset

Tallene kommer fra selskapets siste finansrapport. Der forklarer Capcom at omtrent 50 prosent av alle solgte spill nå er på PC. I praksis betyr dette i stor grad Windows-PC-er. Ifølge Steam sin maskinvareundersøkelse bruker rundt 96 prosent av spillerne på plattformen Windows.

Annonse


Capcoms nyeste spill, Resident Evil Requiem (som er gyselig bra), viser tydelig hvor viktig PC-markedet har blitt for selskapet. Spillet har allerede blitt den største Resident Evil-lanseringen på Steam. På det meste hadde spillet rundt 344 000 samtidige spillere. Det er betydelig mer enn Resident Evil 4 Remake, som tidligere toppet rundt 168 000 samtidige spillere.

Det finnes foreløpig ikke tilsvarende åpne tall for konsollversjonene. I Storbritannia viser imidlertid salgstall at bare seks prosent av de fysiske kopiene ble solgt på Xbox, selv om fysisk spilldistribusjon generelt har blitt mindre vanlig.

Nøkkeltall:

  • Årlig salgsmål: 54 millioner spillenheter
  • PC-andel av spillsalget: ca. 50 %
  • Utbyttepolitikk: minst 30 % payout ratio
  • Operativt resultatmål fremover: minst 10 % vekst
  • Planlagt levetidssalg for Monster Hunter Wilds: opptil 5 år med aktiv salgsstrategi
  • Anime-sesong 2 av Devil May Cry: lanseres mai 2026
  • Live-action Street Fighter-film: planlagt oktober 2026
  • Resident Evil Requiem: forhåndsbestillinger utvikler seg stabilt
  • Nintendo Switch 2: Resident Evil Requiem utvikles også for denne plattformen
  • PC-strategi: selskapet forventer at PC-andelen av salget vil fortsette å øke
  • Katalogspill: høyere margin enn nye spill og hovedårsak til bedre lønnsomhet i Digital Contents
  • Vekstmarked: særlig i fremvoksende økonomier hvor spillmarkedet fortsatt vokser
  • Utviklingspipeline: flere spill i produksjon samtidig for å nå fremtidig resultatvekst
  • Kommende spill bekreftet: Pragmata og Onimusha Way of the Sword
  • Arbeid under utvikling (WIP): øker fordi selskapet utvikler flere spill og investerer i Street Fighter-filmen
I samarbeid med NordVPN
Toppvalg for gamere

Gamere velger NordVPN – Se dagens tilbud

  • Slipp lagg: Lavere ping med NordLynx
  • 🎯 Enklere motstand: Få tilgang til bot lobbies
  • 🛡️ Total sikkerhet: Skjul IP mot DDoS
SJEKK PRISEN HER ✅ 30 dagers pengene-tilbake-garanti

PC vokser videre

Capcom sier i rapporten at selskapet forventer at PC-andelen vil fortsette å øke. Derfor planlegger de også å styrke utviklingen av spill for PC fremover – dette fra Capcoms spm og svar:

«Resident Evil Requiem ser ut til å ta i bruk avansert visuell teknologi, særlig på PC. Kan dere si noe om PC-strategien deres fremover?

Per tredje kvartal står PC for rundt 50 prosent av det totale spillsalget i enheter, og vi forventer at denne andelen vil fortsette å øke. Derfor vil vi også styrke utviklingsrammeverket vårt for PC ytterligere. Den tekniske kompetansen vi har opparbeidet gjennom arbeidet med økende programkompleksitet og ytelsesutfordringer i Monster Hunter Wilds, vil bli brukt i utviklingen av fremtidige spill.»

RE Engine baner ray tracing-vei

Teknologien som utvikles for krevende spillprosjekter, blant annet arbeidet med Monster Hunter Wilds, skal også brukes i fremtidige spill. Dette er fantastiske nyheter, for RE Engine som driver nye Resident Evil er enda nærmere fotorealisme enn noe annet vi har sett, kombinert med den nyeste avanserte teknologien i en veloptimalisert pakke.

Totalt sikter Capcom mot å selge 54 millioner spill i løpet av regnskapsåret. Tallet inkluderer både nye spill og eldre titler som fortsatt selger gjennom kampanjer og prisjusteringer. Capcom satser i økende grad på spill som kan selges over lang tid. Monster Hunter Wilds er et eksempel på dette. Selskapet sier at spillet skal støttes i rundt fem år gjennom oppdateringer, forbedringer og ulike kampanjer.

Samtidig jobber Capcom med flere nye spill. Blant de kommende titlene finner vi Pragmata, som overbeviser i testdemo, og Onimusha Way of the Sword, i tillegg til flere prosjekter som ennå ikke er annonsert.

💬 Hopp til kommentarene

Annonse