Ubisoft varsler nå den største omorganiseringen i selskapets moderne historie etter så såpass store problemer i markedet at mange trodde, oss inkludert, at selskapet var nærstående konkurs.
Ubisoft forvandles til noe nytt i massiv redningsaksjon
Men det bedyret de gang altså at de ikke var, og nå legger spillgiganten om organisasjon, portefølje og kostnadsstrukturen i et forsøk på å gjenvinne slagkraften og sikre mer vekst i et stadig tøffere AAA-marked.
Ifølge selskapet er bakteppet en bransje som har blitt mer selektiv. Et annet problemer mye høyere utviklingskostnader, fem år er ikke lenger uvanlig for et spill – dette bærer med seg større risiko. Ubisoft erkjenner i kveldens pressemelding at selv om toppkvalitets AAA-spill kan omsette for store beløp, krever dagens marked en mer smidig og disiplinert organisasjon enn tidligere.
Kjernen i omleggingen er fem «Creative Houses» – disse fungere som integrerte enheter som samler både spillutvikling og publisering, med fullt kreativt og økonomisk ansvar for sine respektive merkevarer.
Annonse
Målet er å flytte beslutninger nærmere utviklerne, korte ned prosesser og gjøre organisasjonen mer tilpasningsdyktig overfor spillernes forventninger.

Fra Assassin’s Creed til Ghost Recon – slik organiseres teamene
De fem Creative Houses deles inn etter sjanger og merkevareportefølje. Ett skal fokusere på Ubisofts største og mest etablerte serier, som Assassin’s Creed, Far Cry og Rainbow Six. Ambisjonen til Ubisoft er intet mindre å gjøre hver merkevare til årlige milliardmerkevarer. Et annet samler konkurranse- og samarbeidsskytespill som The Division og Ghost Recon, mens et tredje får ansvar for utvalgte live-spill som For Honor, The Crew og Skull & Bones.
Parallelt etableres et felles støttesystem på konsernnivå, bestående av en kreativ nettverksstruktur, kjernetjenester og et omformet hovedkontor. Disse skal levere teknologi, produksjonsverktøy, kvalitetssikring, analyse, infrastruktur og forretningsstøtte til Creative Houses, samtidig som kompleksiteten i organisasjonen reduseres.
Ubisoft vraker en haug spill
Som del av omleggingen varsler Ubisoft også en betydelig opprydding i spillporteføljen. Seks prosjekter avsluttes helt, blant dem Prince of Persia: The Sands of Time Remake, fire ikke-avslørte spill, disse inkluderer tre nye IP-er, samt ett mobilspill. I tillegg får syv spill ekstra tid for å sikre høyere kvalitet, og ett av disse er utsatt fra i år til 2027.
Selskapet legger ikke skjul på at grepene får store økonomiske konsekvenser på kort sikt. Ubisoft har derfor trukket tilbake tidligere prognoser for regnskapsårene 2026 til 2027 og vil komme med oppdaterte tall senere i år. For inneværende regnskapsår forventes netto bookings på rundt 1,5 milliarder euro, et betydelig fall fra tidligere anslag. Samtidig ventes et kraftig negativt driftsresultat, blant annet som følge av engangsnedskrivninger knyttet til kansellerte spill og endrede lanseringsplaner.

Ubisoft skal spare mye penger
En sentral del av strategien er også ytterligere kostnadskutt. Ubisoft opplyser at et pågående spareprogram på minst 100 millioner euro nå fullført ett år tidligere enn planlagt. I tillegg settes et nytt mål om å redusere faste kostnader med ytterligere 200 millioner euro over de neste to årene.
Samlet innebærer dette at konsernet sikter mot å ha kuttet rundt 500 millioner euro i faste kostnader siden 2022 til 2023.
Ubisoft har allerede lagt ned mobilstudioet i Halifax og studioet i Stockholm, og gjennomført omstruktureringer ved flere andre lokasjoner. Flere restruktureringer og mulige avhendelser av eiendeler vurderes fortsatt. Samtidig varsles det strengere ansettelsespraksis og en retur til fem dager i uken på kontoret, med et begrenset antall hjemmekontordager.


