Allerede i 2024 gjorde Nvidia kundene sine oppmerksomme på innstramminger i antallet spilltimer med GeForce Now.
Dette må du vite om GeForce Now sin endring fra torsdag 1. januar 2026
Det er snakk om en ny, fast grense på 100 spilletimer i måneden fra 1. januar 2026. Begrensningen gjelder alle betalende brukere, med unntak av «Founders»-medlemmer som tegnet abonnement før 17. mars 2021 og aldri har sagt det opp. Endringen kommer på et tidspunkt der det har blitt stadig dyrere å bygge eller oppgradere PC-er, blant annet på grunn av høye RAM-priser, noe som gjør tiltaket mer kontroversielt enn da det først ble varslet i 2024.
Gjelder alle brukere som ikke har Founders-abonnement
Tidsgrensen nullstilles hver måned
Inntil 15 ubrukte timer kan overføres til neste måned
Når månedskvoten er brukt opp, må ekstra timer kjøpes
Ekstrapakker gir 15 timer per kjøp
Pris per pakke: 2,99 dollar (Performance) og 5,99 dollar (Ultimate)
Gratisversjonen er fortsatt begrenset til økter på maks én time
Founders-brukere beholder ubegrenset spilletid så lenge abonnementet ikke avsluttes
Da Nvidia presenterte endringen tidlig i november 2024, gjaldt den kun nye abonnenter, mens eksisterende kunder fikk beholde ubegrenset spilletid i ett år, men denne overgangsperioden går nå mot slutten, og selskapet har oppdatert sine hjelpesider for å bekrefte at grensen snart gjelder for alle.

Nvidia håper å kunne holde prisene stabile
Nvidia har begrunnet ordningen med at den gjør det mulig å holde prisene stabile «i overskuelig fremtid». Samtidig har selskapet tidligere uttalt at bare rundt seks prosent av brukerne faktisk vil nå 100 timer i løpet av en måned. Nettopp dette har fått mange til å stille spørsmål ved hvorfor begrensningen i det hele tatt er nødvendig, dersom den angivelig rammer så få – hva tror du?
Annonse
Gamere velger NordVPN – Se dagens tilbud
- ⚡ Slipp lagg: Lavere ping med NordLynx
- 🎯 Enklere motstand: Få tilgang til bot lobbies
- 🛡️ Total sikkerhet: Skjul IP mot DDoS
Og reaksjonene, som vi nevnte innledningsvis, har blitt sterkere etter hvert som RAM-prisene startet å skyte fart i oktober og november. I løpet av 2025 har prisene på grafikkort, minne og andre komponenter økt kraftig, blant annet som følge av etterspørsel fra AI-markedet som handler det som handles kan, og derfor skviser markedet. Crucial ble til og med lagt ned som følge av markedsendringene.
Flere frykter også at dette kan bli en modell andre aktører følger. Dersom brukerne aksepterer betaling kombinert med tidsbegrensning, kan lignende løsninger dukke opp også hos konkurrenter. Xbox Cloud Gaming trekkes ofte frem i diskusjonen, særlig etter at Microsoft nylig har justert prisene på Game Pass og utvidet skyløsningen til flere nivåer. Mange anser Nvidias løsning som den beste, men frykten er at de vil kunne utkonkurrere mange, og at det i realiteten kun blir de og Microsoft igjen om Sony ikke entrer PC-markedet i enda større grad.


