Unreal Engine 5.7 er en stor ytelsesforbedring som vil komme mange spill til gode.
Unreal Engine 5 har hatt problemer i flere år, nå har Epic Games funnet ut av det
For nesten samtlige av spillene som ble annonsert under årets Video Game Awards er bygget med Unreal Engine 5 – uansett hvor mye mange misliker dårlig optimalisering, venting på shadere og spill uten særpreg, så er Epic Games sin grafikkplattform dominerende, og vil være det i mange år, om ikke tiår.
LES OGSÅ: «Unreal Engine er søppel»
«Epic Games-sjef Tim Sweeney forklarer at mange Unreal Engine 5-spill sliter med ytelsen fordi studioer prioriterer high-end-maskinvare først og utsetter optimalisering for svakere systemer. Med erfaringene fra Fortnite skal forbedringer integreres i motoren for bedre ytelse på bredere maskinvare,» rapporterte vi i august. Nå ser det ut som disse forbedringene er tilgjengelige for utviklere.
Annonse

MxBenchmarkPC som har testet, det er vel verdt å se på videoen under, observerer «mer stabile bildetitler med mindre hakkinger på tvers av alle scener». «Denne siste forbedringen er spesielt velkommen,» poengterer Wccftech, og legger til med riktighet at hopping frem og tilbake og venting på at innhold skal lastes, har skapt problemer siden april 2022 da motoren ble gjort allment tilgjengelig for utviklere etter en tidlig tilgang-lansering våren 2021.
Unreal Engine 5.7 yter betydelig bedre, noe du kan se i klippet under der den nye versjonen testes mot en tidligere utgave i Venice Tech Demo utviklet av Scans Factory for 5.7. Testene er kjørt i både 4K og 1440p med Nanite og maskinvarebasert Lumen ray tracing, samt Ultra-innstillinger. Oppsettet består av et RTX 5080-grafikkort og en Intel Core i7-14700F med 20 kjerner, 28 tråder og en boostfrekvens på opptil 5,4 GHz.

Det er langt fra teknologidemoer til oppgraderinger av eksisterende spill
Det er vanskelig å si når spillere faktisk vil få glede av den kraftig forbedrede ytelsen. Historisk sett tar det tid for utviklere å oppgradere eksisterende spill til en ny hovedversjon av Unreal Engine, særlig når det dreier seg om større endringer i motoren. Risikoen er derfor at ytelsesløftet i praksis først kommer med helt nye spill som bygges direkte på Unreal Engine 5.7, snarere enn via oppdateringer til allerede lanserte titler.
Når det er sagt, er det ikke umulig at enkelte eksisterende spill får deler av forbedringene gjennom motoroppgraderinger eller bakportering av optimaliseringer, spesielt hvis Epic gjør disse endringene tilgjengelige som mer modulære oppdateringer. Likevel viser erfaringen fra tidligere Unreal Engine-versjoner at mange utviklere velger å bli værende på den motorversjonen spillet opprinnelig ble lansert med, av hensyn til stabilitet, testkostnader og risiko.
Epic Games:
Når det gjelder bildekvalitet, byr UE 5.7 på mer stabil og mer presis Lumen-belysning, og særlig refleksjoner av høyere kvalitet i Lumen – samtidig som ytelsen også er bedre.


