PlayStation 6 nærmer seg, og Sony virker mer åpne enn noen gang om neste konsollgenerasjon. Sammen med AMD, som utvikler den nye Orion APU-en med Zen 6 og RDNA 5, avsløres nå tre banebrytende grafikkteknologier, Radiance Cores, Neural Arrays og Universal Compression. Alt peker mot lansering høsten 2027, med ytelse på nivå med RTX 5090, 4K 120 FPS og langt mer effektiv ray tracing enn PS5.

Annonse


Avslører mer om Playstation 6

Playstation 6 lanseres om ikke så veldig lenge, og det er herlig at Sony og AMD, som samarbeider om maskin- og proramvare, er så åpne om utviklingen. Dessuten avslører AMD at konsollen «kommer om noen år.» Ferske rykter skal ha det til at det er 2027, noe som gir mening, spesielt i forhold til hvor åpne AMD og Sony er.

Playstation 6 kommer trolig i 2027 – tre nye grafikk-teknikker avslørt

Sony har nemllig startet å varme opp til neste konsollgenerasjon. I en ny YouTube-video deltok PlayStation-arkitekt Mark Cerny sammen med AMDs grafikkleder Jack Huynh for å demonstrere teknologiene som nå utvikles under prosjektet «Amethyst», som vi har skrevet om tidligere, og som er et samarbeid som skal løfte både ytelse, effektivitet og realisme på neste generasjons spillkonsoller.

Ifølge Cerny er dagens GPU-design «nær grensen av hva som er mulig», og derfor jobber Sony og AMD sammen om tre nye arkitekturelementer som skal definere neste steg for grafikk i spill.

«Radiance Cores» er nye, dedikerte enheter i GPU-en som tar seg av ray tracing og path tracing, to teknikker som brukes for å gjengi realistisk lys og skygge i sanntid. Disse kjernene fungerer på lignende måte som Nvidias RT-kjerner, og frigjør kapasitet for resten av GPU-en slik at den kan fokusere på teksturer og skyggelegging uten ytelsestap. Smart.

Annonse


Annonse

I samarbeid med NordVPN
Toppvalg for gamere

Gamere velger NordVPN – Se dagens tilbud

  • Slipp lagg: Lavere ping med NordLynx
  • 🎯 Enklere motstand: Få tilgang til bot lobbies
  • 🛡️ Total sikkerhet: Skjul IP mot DDoS
SJEKK PRISEN HER ✅ 30 dagers pengene-tilbake-garanti

Dette er «Neural Arrays»

Et annet stort steg fremover er «Neural Arrays», en ny måte å konfigurere beregningsenheter slik at de fungerer sammen som en samlet AI-motor. Denne strukturen gjør det mulig for GPU-en å dele data og ressurser raskere og dermed forbedre maskinlærings-baserte funksjoner som oppskalering, adaptiv belysning og smartere spill-NPC-er.

Sony og AMD introduserer også «Universal Compression», en ny og langt mer effektiv metode for å komprimere alt som behandles i GPU-en, ikke bare teksturer og render targets som i dagens «Delta Color Compression». Dette frigjør minnebåndbredde og gir høyere bildefrekvens, mer detaljerte spillverdener og bedre energieffektivitet.

Playstation 6 ryktede spesifikasjoner:

  • 🧠 Prosessor: AMD Orion APU (TSMC 3nm) med 9–10 kjerner (7–8 Zen 6c + 2 Zen 6 LP)
  • 🎮 Grafikk: RDNA 5-arkitektur med 52–54 Compute Units, klokket til 2,6–3 GHz
  • Ytelse: 34–40 TFLOPS, tilsvarende RTX 5090-nivå på ray tracing
  • 💾 Minne: 30–40GB GDDR7, 160-bit buss, 32 Gbps, 640 GB/s båndbredde
  • 🧩 Cache: 10 MB L2-cache
  • 🚀 Rasterisering: 2,5–3x raskere enn PS5
  • 🌈 Ray Tracing: 6–12x bedre enn PS5 takket være Radiance Cores
  • 🤖 AI-funksjoner: Neural Arrays og PSSR 2 (PlayStation Super Resolution)
  • 🧠 Oppskalering: Støtte for AMD FSR4 og fremtidige Redstone-forbedringer
  • 📦 Komprimering: Universal Compression for bedre båndbredde og effektivitet
  • 🔋 Strømforbruk: Omtrent 160 W TBP – med avansert Power Saver-modus
  • 🎥 Mål: 4K-oppløsning i opptil 120 FPS med path tracing
  • 🎮 Bakoverkompatibilitet: PS4- og PS5-spill (ingen bekreftelse på PS3-støtte)
  • 📱 Mulig variant: Dockbar PS6 håndholdt konsoll med delt arkitektur
  • 🗓️ Produksjonsstart: Midten av 2027
  • 🚀 Lansering: Global lansering høsten 2027

For PS6 (og kanskje en håndholdt)

Teknologiene er ikke bare relevante for neste stasjonære konsoll. Sony og AMD fremhever at den økte effektiviteten og lavere strømforbruket også kan brukes i mindre formfaktorer, som en fremtidig håndholdt PlayStation som vi har hørt nyss om tidligere, og som visstnok lanseres samtidig med konsollen.

Sony har allerede begynt å eksperimentere med energisparende moduser på PS5, og Cerny sier målet er å gi spillerne valget mellom maksimal ytelse og lavt strømforbruk uten merkbare kompromisser.

Ifølge AMDs Huynh er samarbeidet med Sony del av et bredere initiativ for å bringe maskinlærings-basert grafikk til spillindustrien. «Dette handler ikke bare om én konsoll, men om å utvikle verktøy som alle spillutviklere og plattformer kan dra nytte av,» uttaler Huynh i videoen.

LES OGSÅ: PlayStation 6 spesifikasjoner lekket: RTX 5090 ray tracing

Dermed peker alt mot en PlayStation 6 som kombinerer høyere grafisk presisjon, smartere AI-drevet optimalisering og markant bedre ytelse per watt. Konsollen er fortsatt «flere år unna», men Sonys tidlige åpenhet gir et sjeldent innblikk i hvordan fremtidens spillmaskin faktisk blir til. Vi håper de fortsetter. Microsoft, nå er ballen hos dere, om dere ønsker å spille.

💬 Hopp til kommentarene

Annonse