«Dette er Playstations nye evolusjon,» skrev vi i mars.
«Project Amethyst» gjør PS5 Pro mye bedre neste år
Siden den gang har PlayStation-arkitekt Mark Cerny snakket ut om sine store planer med AMD, som inkluderer å storforbedre konsollens “Spectral Super Resolution (PSSR)”.
Vi har altså mer kjøtt på beinet nå, inkludert hva Sony og AMD ønsker å oppnå med oppdateringen neste år – det inkluderer å levere ytelse på par med AMD FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4). Spillere kan derfor kanskje vente seg 4K @ 60 FPS og kanskje høyere i visse spill som ikke krever så mye. Da kan de med 8K TV-er kanskje få mer ut av dem med 8K @ 60 FPS og kanskje også 4K 120 FPS med mindre grafisk intensive spill.
Ifølge informasjonen som er samlet, blant annet nylige intervjuer med Cerny, så beskrives oppskaleringsteknologien som en “drop-in-erstatning” for dagens PSSR – dette har den fordelen at det blir enklere for utviklere å ta DLSS-konkurrenten i bruk. Det kule? Dette er ikke en forenklet versjon, men en fullverdig utgave tilsvarende FSR 4. Dette selv om PS5 Pro har en annen maskinvarearkitektur enn AMDs RDNA 4-GPU-er.
Annonse
GTA 6 i 60 FPS?
Sony samarbeider allerede med utviklere for å integrere den forbedrede PSSR-en i nye spill, men det kan kreve ekstra innsats å oppdatere eksisterende titler, og vi vet derfor ikke når i 2026 oppdateringen er klar – vi regner med omfattende beta-testing. Sony har jo for lengst kjørt testing av betaprogramvare for Playstation 5, men oppdateringen er altså eksklusiv for PS5 Pro, siden den vanlige PS5 mangler nødvendig maskinvarestøtte.
Nå er det store spørsmålet: vil de klare å tyne ut nok ytelse slik at GTA VI kan kjøre i 60 FPS? Det er dessuten spekulasjoner rundt samarbeidet med AMD og hva de pønsker på med Playstation 5 og AMDs egen RDNA 5 GPU-er.


