nvidia rtx 50
"NVIDIA RTX Neural Rendering introduserer en ny æra av AI-drevet grafisk innovasjon," hevder Nvidia som hevder at deres nye teknologi løser problemet med at RTX 5080 kun har 16GB RAM.

Annonse


Dette er RTX 5080 sitt «hemmelige våpen»

Skuffet over at RTX 5080 kun har 16 GB RAM og RTX 5070 12 GB?

Oppdatert, 12:07:

Presisering: DLSS 4 fungerer på alle RTX-kort, men for maks utnyttelse kreves et RTX 50-kort.

Slik løste Nvidia VRAM-utfordringen

Det er det nok mange som er (etter å ha kommet seg over 5090-prissjokket,), men i det minste er prisen rett under 15 000 kroner, langt unna de drøye 28 000 kronene man må ut med Nvidia sitt eget RTX 5090 som også legges ut for salg 30. januar. Forvent kort med enda bedre kjøling og overklokking over 30 000 kroner. Ta også en titt nederst i artikkelen for en liste over all den nye teknologien.

Annonse


Heldgivis har Nvidia et triks på lager, noe vi håpet på i forkant av nattens pressekonferanse. «RTX Neural Texture Compression» er Nvidias løsning.

Teknikken bruker AI «for å komprimere tusenvis av teksturer på under ett minutt. De nevrale representasjonene lagres eller aksesseres i sanntid, eller lastes direkte inn i minnet uten videre modifikasjon. De nevralt komprimerte teksturene sparer opptil 7 ganger mer VRAM eller systemminne sammenlignet med tradisjonelle blokk-komprimerte teksturer med samme visuelle kvalitet.»

RTX Neural Shaders.

Det man skal være klar over er at DLSS 4, en annen viktig del av den nye generasjonen, er at den nye stjernefunksjonen «DLSS Multi-Frame Generation» kun fungerer med RTX 50-kort. Det betyr at man ikke vil kunne dra mer nytte av de ytterligere FPS-ene som genereres om man har en av de nye kortene. RTX 40-kort vil derfor kun generere en bilderamme i forkant, og RTX 20 mangler all støtte.

Nvidia lover opp til 8x bedre ytelse noe som gjør 4K og 240 Hz langt mer brukbart i flere spill.

Det er mer, inkludert » RTX Mega Geometry:»

«Antallet triangler brukt til å lage spill har økt eksponentielt de siste 30 årene. Med introduksjonen av Unreal Engine 5 sitt Nanite-geometrisystem kan utviklere bygge åpne verdener fylt med hundrevis av millioner av trekanter. Men når ray-traced spillscener eksploderer i geometrisk kompleksitet, øker kostnaden for å bygge bounding volume hierarchy (BVH) for ulike nivåer av detaljer (LOD) eksponentielt for hver ramme, noe som gjør det umulig å oppnå sanntids bildefrekvens. RTX Mega Geometry akselererer BVH-bygging, noe som gjør det mulig å ray trace opptil 100 ganger flere trekanter enn dagens standard.»

«RTX Mega Geometry muliggjør hundrevis av millioner av animerte trekanter gjennom sanntids underinndelingsflater.»

Ny teknologi:

RTX Kit – En pakke med nevrale renderingsteknologier for:

  • Ray tracing ved hjelp av AI.
  • Rendering av scener med enorm geometri.
  • Opprettelse av spillkarakterer med livaktig grafikk.

RTX Neural Shaders:

  • Integrerer små nevrale nettverk i programmerbare shaders.
  • Applikasjoner inkluderer radiance caching, teksturkompresjon og materialer.
  • Forenklet trening gjennom Slang, et spesialisert shading-språk.

RTX Neural Texture Compression:

  • AI-basert teksturkompresjon som sparer opptil 7x mer VRAM.

RTX Neural Materials:

  • Komprimerer komplekse materialer og øker prosesseringshastigheten opptil 5x.

RTX Neural Radiance Cache (NRC):

  • Bruker AI for å forbedre indirekte lys og ytelse i path-traced scener.

RTX Neural Faces:

  • Generativ AI for realistisk ansiktsrendering med fokus på ansiktsuttrykk og emosjonelle detaljer.

RTX Character Rendering SDK:

  • Teknologi for realistisk hår- og hudsimulering:
  • Linear-Swept Spheres (LSS) for effektiv hårsimulering.
  • Subsurface Scattering (SSS) for naturlig hud.

RTX Mega Geometry:

  • Akselererer BVH-bygging og muliggjør ray tracing av hundrevis av millioner av trekanter.
  • Kommer til Unreal Engine og som egen SDK.

DLSS 4:

  • Multi Frame Generation som genererer opptil tre ekstra bilder per rendert ramme.
  • Transformatorbasert arkitektur for forbedret superoppløsning og strålerekonstruksjon.

NVIDIA Reflex 2:

  • Ny teknologi som inkluderer Frame Warp for opptil 75 % redusert latens.

NVIDIA ACE (Autonomous Game Characters):

  • Generativ AI for autonome spillkarakterer:
  • Små språkmodeller (SLMs) for realistisk beslutningstaking.
  • Multimodale SLMs for lyd- og visuell forståelse.

Audio2Face:

  • Oppdatert realtidsarkitektur for mer nøyaktig leppesynkronisering og emosjonelle uttrykk.

NVIDIA In-Game Inferencing (IGI) SDK:

  • Tilrettelegging for AI-modeller og inference i C++-spill og applikasjoner.

DLSS og RTX Global Illumination (RTXGI) SDKs:

  • Tilgjengelige verktøy for implementering av nevrale og ray tracing-teknologier i spill.

💬 Hopp til kommentarene

Annonse