«Indiana Jones and the Great Circle» sine PC-krav er annonserte for eventyr-spillet fra Machine Games som lanseres 9. desember.
Vi håper å få vite mer om «Motor» – ingen AMD-kort anbefales for den beste opplevelsen
Det virker som at Machine Games har endret ID Tech så mye at de nå kan døpe sin egen motor, noe de også har gjort: «Motor,» er navnet på grafikkmotoren, og det er første gang vi får vite navnet på plattformen til spillet. Det ble under utviklingen oppdaget at svenskene brukte id sine verktøy, noe som gir mening: Machine Games har tidligere brukt id Tech, men du som har spilt Wolftenstein-spillene har nok merket at det er blitt brukt en kraftig modifisert utgave – spesielt «Wolfenstein II: The New Colossus» fra 2017 med id Tech 6.
Nå som vi vet litt om historien bak motoren som brukes, la oss se på makskravene på PC med komplett «ray tracing» og Ultra-detaljnivå:)
- Intel Core i9-13900K @ 3.0 GHz eller bedre eller AMD Ryzen 9 7900X @ 4.7 GHz eller bedre
- 32GB RAM
- RTX 4090 24GB
- 120GB lagringsplass
Legg merke til at ingen AMD-kort anbefales for den komplette «ray tracing»-opplevelsen. Hva finner vi så som minimum for den svakeste grafikken?
- Intel Core 17-10700K @ 3.8 GHZ eller bedre AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz eller bedre
- 16GB RAM
- GeForce RTX 2060 SUPER 8 GB eller AMD Radeon RX 6600 8 GB eller Intel Arc A580
Det er også noe å nevne om ray tracing, for spillet bruker ray tracing-maskinvare for å tegne «global illumination»:
«Indiana Jones and the Great Circle bruker en teknikk kalt global belysning («global illumination») for å lyse opp miljøer og karakterer. Motoren vår, MOTOR, som brukes av MachineGames, benytter maskinvare-basert raytracing for å beregne dette. Selv om dette kanskje ikke er det spillere vanligvis forbinder med “ray tracing,” kreves kompatibel maskinvare for å gjøre dette på en ytelseseffektiv og høyoppløselig måte,» forklarer talsperson Rebecca Tatera ovenfor The Verge.

Hva er så forskjellen på GI og ray tracing? Det kan ChatGPT hjelpe oss med:
Global belysning (Global Illumination):
• Definisjon: En renderingsteknikk som simulerer hvordan lys interagerer med overflater i en scene, inkludert både direkte og indirekte lys. Den beregner hvordan lys spretter fra overflater og bidrar til realistisk belysning, skygger og fargeoverganger.
Annonse
• Mål: Å skape en realistisk fremstilling av lys ved å ta hensyn til alle måter lys interagerer i en scene.
Strålesporing (Ray Tracing):
• Definisjon: En teknikk som brukes til å simulere banen til lysstråler når de beveger seg og interagerer med objekter i en scene. Den sporer banen til individuelle stråler for å beregne effekter som refleksjoner, brytninger, skygger og global belysning.
• Rolle i global belysning: Strålesporing brukes ofte som en del av et system for global belysning for å beregne indirekte lys ved å simulere lysreflekser mer nøyaktig.



