Epic har annonsert en ny test-funksjon til Unreal Engine 5.5: «MegaLights.»
Kjører på Playstation 5
«MegaLights, en ny opplevelsesfunksjon i versjon 5.5, gjør det mulig for kunstnere å bruke langt flere lys. De er bevegelige og dynamiske, med realistiske område-skygger, og kan lyse opp volumetrisk tåke. Se dette opptaket av vår live, sanntidsdemo som bruker Quixel Megascans og KitBash3D-ressurser,» melder selskapet på X med en tilhørende video som viser et enormt imponerende lys-system der alt lyslegges:
«Under dagens åpningssesjon ga vi en live-demonstrasjon av en ny eksperimentell funksjon: MegaLights, som gjør det mulig å bruke mange flere lys enn noen gang før—alle bevegelige, dynamiske, med realistiske område-skygger og muligheten til å lyse opp volumetrisk tåke. I demonstrasjonen navigerte vår modige helt Echo gjennom en scene opplyst av over 1 000 skygge-kastende lys i sanntid på PlayStation 5,» avslører Epic Games og melder at versjon 5.5 i ferdig utgave lanseres neste måned. Merk også at demoen kjører på Playstation 5, og ikke PC.

Dette er også nytt:
«UE 5.5 byr også på spennende forbedringer innen rendering: Nanite kan nå rendere Skeletal Meshes utrolig raskt (for tiden en eksperimentell funksjon), og Path Tracer er produksjonsklar. Path Tracer blir allerede brukt i spillefilmer, inkludert Piece by Piece, den Unreal Engine-animerte biografien om Pharrell Williams’ liv som har premiere på kino den 11. oktober.
Animasjonsverktøyene har blitt mer robuste og enklere å bruke i 5.5, med en produksjonsklar Skeletal Editor, forbedrede Deformers og tillegg av etterspurte funksjoner som TimeWarp-kurver og Animation Layers. Verktøyene for virtuell produksjon har gjort store fremskritt med produksjonsklar SMPTE 2110-integrasjon for in-camera VFX (ICVFX), støtte for flere kameraer og inner frustum-splitting.»


