unreal engine 5.5 megalights
Epic Games har annonsert "MegaLights," en ny funksjon i Unreal Engine 5.5 som lar kunstnere bruke flere lys med realistiske skygger og volumetrisk tåke. Demoen kjører på PlayStation 5, og versjon 5.5 inkluderer forbedringer som raskere Skeletal Meshes, Path Tracer, og nye animasjonsverktøy.

Annonse


Du vil måpe når de aktiverer grafikk-trikset

Epic har annonsert en ny test-funksjon til Unreal Engine 5.5: «MegaLights.»

Kjører på Playstation 5

«MegaLights, en ny opplevelsesfunksjon i versjon 5.5, gjør det mulig for kunstnere å bruke langt flere lys. De er bevegelige og dynamiske, med realistiske område-skygger, og kan lyse opp volumetrisk tåke. Se dette opptaket av vår live, sanntidsdemo som bruker Quixel Megascans og KitBash3D-ressurser,» melder selskapet på X med en tilhørende video som viser et enormt imponerende lys-system der alt lyslegges:

«Under dagens åpningssesjon ga vi en live-demonstrasjon av en ny eksperimentell funksjon: MegaLights, som gjør det mulig å bruke mange flere lys enn noen gang før—alle bevegelige, dynamiske, med realistiske område-skygger og muligheten til å lyse opp volumetrisk tåke. I demonstrasjonen navigerte vår modige helt Echo gjennom en scene opplyst av over 1 000 skygge-kastende lys i sanntid på PlayStation 5,» avslører Epic Games og melder at versjon 5.5 i ferdig utgave lanseres neste måned. Merk også at demoen kjører på Playstation 5, og ikke PC.

Unreal Engine 5.5 lanseres i oktober.

Dette er også nytt:

«UE 5.5 byr også på spennende forbedringer innen rendering: Nanite kan nå rendere Skeletal Meshes utrolig raskt (for tiden en eksperimentell funksjon), og Path Tracer er produksjonsklar. Path Tracer blir allerede brukt i spillefilmer, inkludert Piece by Piece, den Unreal Engine-animerte biografien om Pharrell Williams’ liv som har premiere på kino den 11. oktober.

Animasjonsverktøyene har blitt mer robuste og enklere å bruke i 5.5, med en produksjonsklar Skeletal Editor, forbedrede Deformers og tillegg av etterspurte funksjoner som TimeWarp-kurver og Animation Layers. Verktøyene for virtuell produksjon har gjort store fremskritt med produksjonsklar SMPTE 2110-integrasjon for in-camera VFX (ICVFX), støtte for flere kameraer og inner frustum-splitting.»

💬 Hopp til kommentarene

Annonse