Den fiktive byen Tyndalston i actionspillet Samson, et mørkt og industrielt åpen verden-miljø bygget i Unreal Engine 5.
Samson fra Liquid Swords er et brutalt åpen verden-spill bygget i Unreal Engine 5. Spillet foregår i den fiktive byen Tyndalston, der spilleren må slå seg gjennom kriminelle miljøer, farlige oppdrag og intense biljakter. Historien følger Samson som vender tilbake til byen som knuste familien hans. Spillet lanseres på Steam og Epic Games Store 8. april 2026.

Annonse


Spillet du ikke har hørt om ser fantastisk ut

Svenske Liquid Swords, studioet grunnlagt av tidligere GTA-utviklere, inkludert Christofer Sundberg fra Avalanche (Just Cause-spillene), slår til med Samson, et brutalt actionspill satt i den fiktive byen Tyndalston som ser ut til å bli en serie med spill. Spillet lanseres på Steam og Epic Games Store 8. april.

Samsong, et åpen verden Unreal Engine 5-spill, lanseres 8. april

Samson er tilbake i byen som formet ham, og som aldri tilga ham. Han skylder farlige folk mer enn han kan betale, og de bruker søsteren som pressmiddel. Det er litt hvordan spillet fra det nye studioet tegner et bildet av opplevelsen. Eneste vei ut er gjennom alle som står i veien. Liquid Swords beskriver spillet som et fokusert og brutalt kapittel: ingen fyll, ingen padding. Han returnerte ikke for å underholde. Han returnerte fordi dette er det eneste stedet han kan slå seg ut. Tøft. Kan det minne om Max Payne i en åpen verden?

Tyndalston er ikke bare en kulisse. Byen former hvordan du sloss, klatrer, svinger rundt hjørner og forsvinner. Det er kjent mark, men aldri trygt terreng. Biler er ikke dekor, men farlige våpen. I klippene river Samson seg gjennom utkanten og industrielle ødemarker i fillete maskiner med et ditto matchende slitt, grått og brunt bybilde.

🎮 Sliter du med høyt ping eller lagg i online-spill? NordVPN med NordLynx kan gi mer stabile matcher og tryggere tilkobling. SPILL KJAPPERE OG TRYGGERE

Det spiller en rolle hvilket valg du gjør i Samson

Gjelden vokser time for time, og de som holder den klemmer hardere for hver dag. Hvert oppdrag, hver krone, hvert valg åpner en vei fremover, eller stenger den. Samson er bygget rundt et konsekvenssystem der valgene dine setter varige spor i verden og i historien.

Annonse


Kampsystemet i Samson er todelt: nærkamp og bil. I nærkampen bruker du momentum, terreng og improviserte verktøy for å bryte motstanderne raskt. Bak rattet handler det om kollisjoner, feller og destruksjon i trange rom. Begge deler kan utvikles gjennom et oppgraderingstre med over 25 valg.

Dette er 2026-spillene som tar grafikk til et nytt nivå
📖 LES OGSÅ
Dette er 2026-spillene som tar grafikk til et nytt nivå
MinimumAnbefalt
OSWindows 10/11Windows 10/11
ProsessorIntel Core i5-10505 / AMD Ryzen 5 3600Intel i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600 XT
Minne16 GB RAM16 GB RAM
GrafikkNvidia GTX 1070 8 GB / AMD RX 5600 6 GBNvidia RTX 3060 Ti 8 GB / AMD RX 6700 XT 8 GB
DirectXVersjon 12Versjon 12
Lagring15 GB (SSD påkrevd)15 GB (SSD påkrevd)

Byen som aldri glemmer

Tyndalston er en levende by som reagerer på det du gjør. Ansikter, fraksjoner og gater endrer seg etter hvert som du stiger eller faller. Den åpne verdenen er delt inn i fiendtlige distrikter med skjulte hjørner og historien som bygde Samsons fortid. Historien handler til syvende og sist om hva som knuste familien hans, og hva det krever å fikse det før tiden renner ut.

Samson bruker Unreal Engine 5, og har snakket med Epic om det

Samson er bygget i Unreal Engine 5, og Liquid Swords har brukt motorens nyeste verktøy for å gi Tyndalston et mørkt og distinktivt visuelt uttrykk. Det ser vi, så håpet vi ytelsen er god. Studioen valgte naturligvis dynamisk belysning via UE 5 Lumen, som gir sanntids global illuminasjon og lar artistene se endelige resultater direkte i editoren uten å vente på forhåndsrendring. I tillegg brukes Nanite for detaljert geometri, Virtual Shadow Maps for presise skygger, og Chaos Destruction for realistisk ødeleggelse av omgivelsene.

Byens åpne verden er bygget med World Partition, som strømmer kartet dynamisk avhengig av hvor spilleren befinner seg. Veier og fortau er generert med Procedural Content Generation (PCG) og ZoneGraph – samme system styrer også trafikk, sivile og politiet når de jager Samson gjennom gatene.

Karakteranimasjonene er basert på bevegelsesfangst og MetaHuman-riggen fra Epic, mens kampsystemet bruker Motion Matching for å velge og blende animasjoner i sanntid. Resultatet er kampsekvenser som skal føles flytende og uforutsigbare, ikke fastlåste komboer, men improvisasjon basert på hva som skjer rundt deg i øyeblikket.

Kjøretøyfysikken er basert på Chaos Vehicles med fysikkbasert kjøring som kjøres asynkront for å sikre jevn simulering uavhengig av bildefrekvens. Teamet bak bilsystemet har tidligere jobbet med Mad Max og Rage 2, og har tatt med seg erfaringen derfra inn i Tyndalstans trange og organiske gatenett. I gameplay-traileren ser det ut som bilene har skikkelig herlig tyngde, og at det spiller en rolle når man dytter borti andre biler i 100 km/t.

Det at de samarbeider tett med Unreal Engine-teamet er positivt, men det er tøff konkurranse for tiden fra RE Engine (Resident Evil 4 Remake, Dragon’s Dogma 2), Decima-motoren (Horizon Forbidden West, Death Stranding 2) og BlackSpace (Crimson Desert).

Hva angår selve gameplayet må vi se mye mer før vi kan gjette hvordan dette ender, men vi håper de lykkes med en ny merkevare som nytt studio – ikke minst fordi de ser ut som svenskene satser på dette som en serie med spill.

💬 Hopp til kommentarene

Annonse