Crimson Desert fra Sør-Koreanske Pearl Abyss ser fabelaktig ut i fersk gameplay-trailer.
Oppdatert, 13. februar, 12:49:
Vi kan ikke få nok av Crimson Desert-gameplay, akkurat som alle andre. Denne gang er de ute med «Features Overview #3: Life in Pywel,» som er den siste videoen av dette slaget før lanseringen av spill 19. mars til Playstation 5, Xbox Series X/ S, Mac (!) og Windows.
Klippet under er tatt opp fra PC-versjonen – Pearl Abyss oppsummerer: «I den siste «Crimson Desert Features Overview» flyttes fokuset til livet mellom oppdragene og kampene. Fra Greymane-leiren som danner basen for reisene dine, til de ulike aktivitetene som støtter eventyrene dine, ser vi nærmere på noen av elementene som former hverdagen din i Pywel.»
Annonse
Oppdatert, 5. februar, 07:19:
Pearl Abyss har lastet opp den andre «Features Overview»-videoen for Crimson Desert – denne gang med kampmekanikk og progresjon i fokus. Videoen gir et langt tydeligere bilde av hvordan det faktisk er å spille som en Greymane, med alt fra våpenbruk og ferdighetskombinasjoner til hvordan karakteren utvikles over tid. Utviklerne viser hvordan ulike våpen gir forskjellige kampstiler, og hvordan ferdigheter kan lenkes sammen i kjeder for å skape mer effektive og brutale angrep. Timing, posisjonering og valg av ferdigheter ser ut til å spille en langt større rolle enn i tradisjonelle action-rollespill.
De snakker også om progresjonssystemet, der spilleren låser opp nye ferdigheter etter hvert, oppgraderer utstyr og samler ressurser i verdenen Pywel for å bli sterkere. Utstyr kan forbedres og tilpasses spillestil, og artefakter ser ut til å gi ekstra dybde til både kamp og karakterbygging.
Ifølge Pearl Abyss er dette ment å gi en tydelig følelse av utvikling, der Kliff gradvis går fra å være en overlevende til en stadig mer slagkraftig kriger. Samtidig understrekes det at truslene i verdenen øker i takt med spillerens styrke, med farligere fiender og mer komplekse kampsituasjoner.
Oppdatert, 3. februar, 17:48:
YouTube-gamer Luke Stephens har snakket med Crimson Desert sin designerte PR-person, og en av de interessante detaljene er at vi heldigvis slipper 60FPS-lås på PC. Han tror også at folk vil bli positive overrasket over hvor høy FPS-en blir:
Vi har ingen lås på bildefrekvensen. Det finnes altså ingen fast grense der vi begrenser spillet til 60 FPS eller noe sånt. Hvis systemet ditt klarer mer, er det bare å kjøre på og generere så mange bilder som mulig. Jeg tror også folk vil bli positivt overrasket over hvor høy FPS spillet faktisk kjører i, takket være vår egenutviklede spillmotor.
Når det gjelder en eventuell demo, er utviklerne usiker. Selv om de erkjenner at mange ønsker å teste for handel, noe som ikke er vanlig uansett i den moderne spill-bransjen, hevder de det er vanskelig å lage en god demo fordi spillet inneholder så mange systemer og aktiviteter.
Samtidig ber de spillere i praksis om å se bort fra eldre trailere og informasjon før den 50 minutter lange gameplay-visningen under Gamescom 2024. Ifølge utviklerne hos Pearla Abyss har spillet stor-oppgradert siden den gang, og mye av det som tidligere ble vist er enten fjernet eller kraftig omarbeidet.
Andre avsløringer:
- To ekstra spillbare figurer med egne evner, unikt utstyr og tydelig forskjellig spillestil
- Mech og drage kan ikke brukes i alle bosskamper, kun i utvalgte situasjoner
- Flere feature-dypdykk kommer, blant annet om kampsystem, livsferdigheter og aktiviteter i den åpne verdenen
- Progresjonen skal ikke være et grindfest, og utviklerne vil ikke oppgi konkret lengde på hovedkampanjen fordi spillet er fullt av sideinnhold og avstikkere
- Spillerbolig eller base er bekreftet i form av camp eller hjem
- Historien skal ligge et sted mellom eventyrfokusert utforsking som i The Legend of Zelda: Breath of the Wild og mer narrativ tyngde som i The Witcher 3
- Ingen multiplayer, dette blir et rent enspillerspill
- PC-versjonen har partikkel-slider fra 0 til 100 for å justere ytelse og grafikk, konsollstøtte er foreløpig uavklart
Crimson Desert ser utrolig ut i fersk trailer
Spillet som lanseres 19. mars (PS5, Xbox Series X|S, macOS, Steam, Epic Games Store) har gått fra å være «interessant og man bør følge med på,» til en av de mest imponerende åpenverden action-gameplayene vi har sett på en god stund.
Det som er spesielt, utover grafikken som vi kommer tilbake til, er at spillet gikk fra å være et MMO til et RPG actionspill. Førstnevnte betyr derfor at man har fem giga-verdener å boltre seg på, og sistnevnte sørger for masse-appell på en måte som vil kunne lure til seg de som foretrekker action.
Sist gang vi omtalte spillet, 19. januar, var det spillmotoren vi vinklet det mot, fordi det ikke er Unreal Engine 5, men BlackSpace fra Pearl Abyss. Det er nok til å få mange til å følge ekstra nøye med, spesielt etter at de tok en titt på traileren som handler om grafikkmotoren, en imponerende showcase.
Kartet er delt inn i fem distinkte områder – spilleren står fritt til å utforske i den rekkefølgen du ønsker, med fraksjonsoppdrag, store slag, festningsbeleiringer og mindre sidehistorier spredt rundt på kartet:
- Hernand,
- Pailune
- Demeniss
- Delesyia
- Crimson Desert
Gigastor spillverden man stuper ned til
Pearl Abyss hevder faktisk at spillverdenen er større enn både Skyrim og Red Dead Redemption 2 – samtidig understreker utviklerne at størrelse i seg selv ikke betyr noe hvis det ikke finnes noe å gjøre. Derfor har de fylt verdenen med skjulte skatter, gåter, gamle mekanismer og tilfeldige hendelser som skal belønne nysgjerrighet.
Du kan ikke bare ri hest, men lenger ut i spillet får du mer spesielle transportmidler, inkludert mekaniske innretninger og en drage. Det alene gjør at utforskingen føles ganske annerledes enn mer tradisjonelle RPG-er, og minner mer om et MMO.
Mer action enn rollespill
I motsetning til klassiske rollespill med masse dialogvalg og moralske beslutninger, virker Crimson Desert mer fokusert på action og systemer. Du former karakteren din gjennom kampstil, progresjon og hvilke aktiviteter du prioriterer, ikke nødvendigvis gjennom tunge dialogtrær.
Kampsystemet ser også langt mer fysisk og responsivt ut enn mye annet i sjangeren, med tunge slag, grappling, magi, bueskyting og store sammenstøt mot både soldater, beist og maskinlignende fiender.
Det vi ikke vet nok om er historien. Klarer studioet å skrive et godt manus, eller faller det sammen på dette punktet? Det er ikke så lenge til vi få får alle svarene, inkludert om spillet er optimalisert. Det hadde vært forfriskende.


