Nvidia har annonsert G-SYNC Pulsar, en ny bevegelsesskarphet-teknolgi som krever kjappe skjermer.
Dette er Nvidias nye G-SYNC Pulsar som integreres i nye skjermer
Kort forklart markerer dette et tydelig generasjonsskifte for G-SYNC, for med Pulsar kombinerer Nvidia VRR og baklys-strobing dynamisk, noe som gir både hoppe-fri VRR og ekstrem bevegelsesskarphet samtidig. I praksis betyr det at skjermer med 360 Hz kan levere en opplevd bevegelsesskarphet tilsvarende over 1000 Hz.
I praksis betyr dette at et spill som kjører rundt 250 bilder i sekundet kan fremstå med en klarhet som tilsvarer en teoretisk 1000 Hz-skjerm. Dette oppnås ved at baklyset pulseres i korte intervaller rett før neste bilde skrives til panelet, slik at pikslene får tid til å stabilisere seg før de vises. NVIDIA kaller dette en «rullerende scan»-løsning, der baklyset beveger seg horisontalt over skjermen i takt med bildeoppdateringen:
At G-SYNC nå er integrert direkte i MediaTek-scalerene gjør også teknologien billigere og mer tilgjengelig, noe som forklarer hvorfor både Pulsar-skjermer, ekstremt høyfrekvente e-sport-paneler og et stort antall nye G-SYNC Compatible-skjermer og TV-er lanseres samtidig.
Annonse
Produkter på vei:
G-SYNC Pulsar-skjermer (lansering 7. januar 2026)
- 27-tommers IPS-skjermer med 2560 × 1440 oppløsning
- 360 Hz oppdateringsfrekvens
- Over 1 000 Hz effektiv bevegelsesskarphet med Pulsar
- G-SYNC Pulsar og G-SYNC Ambient Adaptive Technology
- Produsenter: Acer, AOC, ASUS og MSI
- Startpris: 599 dollar i USA

Samsung Odyssey G60H
- 27-tommers gaming-skjerm
- Verdens første 1 040 Hz dual-mode-skjerm
ASUS ROG Strix XG27JCG
- 27-tommers Fast IPS-skjerm
- 5120 × 2880 (5K) ved 180 Hz
- Kan bytte til 2560 × 1440 ved 330 Hz
Nye G-SYNC Compatible TV-er
- 2026-modeller fra LG
- 2026-modeller fra Samsung
Pulsar aktiveres fra 90Hz
NVIDIA viser dette konkret med sammenligninger i spill som Counter-Strike 2 og Anno 117, der forskjellen i klarhet under bevegelse er umiddelbart synlig når Pulsar er aktivert.

Samtidig lanseres «G-SYNC Ambient Adaptive Technology,» som bruker en innebygd lyssensor til automatisk å justere lysstyrke og fargetemperatur basert på rombelysningen. Målet er bedre synlighet på dagtid og mindre belastning på øynene i mørke omgivelser, uten at brukeren må endre skjerminnstillinger manuelt.
Det er viktig å merke seg at de nye G-SYNC-skjermene er utviklet i samarbeid med MediaTek, der G-SYNC nå er integrert direkte i en brikke i skjermen. Dette eliminerer nemlig kravet for dedikerte G-SYNC-moduler. Det er også forklaringen på at NVIDIA samtidig kan validere hele 63 nye G-SYNC Compatible-skjermer og TV-er, inkludert ekstremt høyfrekvente e-sport-paneler og nye 2026-TV-modeller.



