Call of Duty fyller 22 år og møter sterkere konkurranse enn på lenge, samtidig som Black Ops 7 leverer få reelle nyheter. Omnimovement er finjustert og vegghopping er nytt, men mange kart er resirkulerte, og enspilleren føles som en flerspillerhybrid uten særlig dybde. Med Battlefield 6 tilbake i form og ARC Raiders som et friskt pust, presses serien hardere enn tidligere.

Annonse


Call of Duty lar seg ikke rikke

Call of Duty-merkevaren er 22 år gammel. Det er lang tid på toppen som FPS-konge, men hegemoniet ser ut til å være i ferd med å sprekke.

Introduksjon

For i år er det konkurranse fra ikket bare et gjenopplivet Battlefield 6 fra EA og svenske Dice, men også fra Embark Studios som også er svenske, og som har en utrolig suksess med ARC Raiders, et spill mange anser som en større evolusjon av «extraction shooter»-sjangeren og flerspillersegmentet som helhet. Det viser også tallene som er langt svakere for BO7 enn BO6 som sent i august 2024 satte rekord.

Du ser hva jeg lobber opp til allerede: det er ingen store endringer i årets Call of Duty som er et Black Ops-spill andre året på rad. Kan FPS-spillet sitt formel som et kjapt og på sitt beste et avhengigsskapende gameplay, fortsette i samme løypa etter 22 år?

Gameplay

For Activision er i en annen situasjon i år, som nevnt, uten at det ser ut til å ha endret for mye internt om hva de mener Call of Duty bør være. Der Black Ops 6 hadde suksess ved å introdusere omnimovement, som lar spilleren stupe, skli og kombinere dette med å plaffe 360 grader, så byr Black Ops 7 på to ting: 1) et enda tightere omnimovement-system, og muligheten til å «spretthoppe» fra enhver overflate, noe som gjør flerspillerdelen enda mer heseblesende – man behøver ikke ta stigen i de fleste tilfeller.

Annonse


Activision:

Flerspilleren i Black Ops 7 åpner knallsterkt med 16 elektriske 6v6-kart og to 20v20-kart ved lansering. Fra futuristiske Tokyo-omgivelser til Alaskas frosne og nådeløse villmark er hvert miljø fullt av både fare og muligheter. Behersk et moderne våpenarsenal og overlist fiendene dine med det nye Omnimovement-systemet.

Men så er det også slik at mange av kartene har vi opplevd før fra andre spill i serien, og flere av disse er ikke optimalisert for vegghoppingen. Når det er sagt er ikke hele spillet lagt opp rundt denne funksjonen, i stedet er det et krydder sprinklet forsiktig over det gode gamle fundamentet til Call of Duty: våpenmodifisering, kart-kunnskaper og hvor kjapp man er som spiller til ikke bare å skye så mange av fienden som mulig, men å kombinere skytekunnskapene med korrekt tilbehør, som robothunden og å spille strategisk på klassiske modus som «Domination» som stadig er undertegnende sin favoritt. Det er lite som slår når man er nærme nedtelling for å ta over punkt C, med kun 60 sekunder igjen av kampen og jevn score.

Man kan altså hoppe fra vegger, og man har mer nøyaktig kontroll over omnimovement, men utover dette er det ikke gjort gameplay-endringer.

Dette er hva du kan velge i før sesong 1 (4. desember:)

Modus:

  • Core og Hardcore
  • Overload
  • Team Deathmatch
  • Domination
  • Search and Destroy
  • Kill Confirmed
  • Free-For-All
  • Hardpoint
  • Kill Order
  • Control
  • Face Off Moshpit
  • Skirmish (20v20)
  • Gunfight
  • Face Off Domination
  • Face Off Team Deathmatch
  • Face Off Kill Order
  • Face Off Kill Confirmed

Kart:

  • Blackheart
  • Colossus
  • Cortex
  • Den
  • Exposure
  • Express (remaster)
  • Flagship
  • Hijacked (remaster)
  • Homestead
  • Imprint
  • Paranoia
  • Raid (remaster)
  • Retrieval
  • Scar
  • The Forge
  • Toshin
  • Nuketown 2025

Skirmish 20v20

  • Mission: Edge
  • Mission: Tide

«Sosial» enspiller

Jeg liker tonen i Black Ops 7-flerspilleren, som er full av amerikansk satire om arbeidslivet i USA (av alle ting), samtidig som roboter, elektrisitet og en hallusinerende gass smelter sammen til et merkelig temamiks der jeg tradisjonen tro ikke klarer engasjere meg i historien. Egentlig er det vel slik at samtlige av disse spillene, inkludert Battlefield 6, er flerspillerspill, og enspillerdelen er mer å regne som opplæring.

INSERT

Det føler jeg i aller høyeste grad er greia med Black Ops 7 som fortsetter med en miks av middels store kart og en lin­eær historie med tøffe typer som dolker hverandre i ryggen osv, og liksom skal kunne utføre snikeoppdrag. Faktum er at fienden er spredt utover kartene, laget for å få en kule plantet i panna, for noen snikeopplevelse er det ikke lagt opp til. Ikke egentlig.

Activision:

Slå dere sammen eller spill alene i en innovativ samarbeidskampanje som redefinerer Black Ops-opplevelsen. Ta på deg oppdrag med høy innsats i et bredt spekter av omgivelser, fra neonbelyste tak i Japan til den middelhavske kysten, og helt inn i de dypeste krokene av menneskets psyke. Etter hvert som du presser deg videre i historien, låser du opp nye evner du kan bruke i kampanjens episke Endgame, der du når nye maktnivåer for å overleve enorme utfordringer i en helt ny sosial spillopplevelse.

Det som overrasker først er menyen: det finnes ikke et enspiller-valg, kun «co-op enspiller» der man kan velge å fylle ut teamet med andre spillere, eller spille solo. Jeg gikk solo for «den store enspilleropplevelsen.» Jeg skal slutte å være sarkastisk, for jeg forventet ikke mye, men fikk i stedet levert det som kan beskrives som en slags enspillerflerspiller-hybrid der «hitboksene» og våpenhåndteringen er nærmest lik som i flerspillerdelen, komplett med poeng for hvert drap, og ekstrapoeng for kritisk skade – jeg liker spesielt å meie ned robotene med hagle, for de eksploderer når de ser svart, og tar gjerne med seg andre fiender rundt seg.

Det er delvis fornøyelig fordi det er tyngde i våpen og fysikken til karakteren man styrer, men med mange flerspillertimer under beltet, er det på medium nivå, mer å regne som Doom: Eternal enn noe i nærheten av en taktisk opplevelse, ei heller med utfordringen man får fra ekte spillere.

Kritikerne foretrekker zombie-moduset

Konklusjon

Faktum er at hverken Battlefield eller Call of Duty tar sjanser. Battlefield 6 er i hovedsak en oppgradert utgave av Battlefield 3/4, noe som ikke er negativt men heller ikke revolusjonerende, da EA og Dice måtte stabilisere og gå tilbake til kjernegameplayet for å redde seg inn fra 2042-katastrofen.

Call of Duty? Activision har aldri prøvd seg på noen større endringer, hverken med grafikkmotoren eller med gameplayet, så de står på en litt annen grunn. Fordelen er at de gjorde det bra i flere år da Battlefield lå nede for telling, men utfordringen nå er at alt snakket om at «Call of Duty 2025» er bare nok en DLC, faktisk holder mer vann jo lenger de holder denne modellen gående.

Det er ikke slik at Call of Duty og Battlefield bør bli likere hverandre, jeg mener at begge fortjener livets rett, men det er litt vanskelig å svelge full pris for Black Ops 7 som kun gjør ting litt annerledes enn den større oppgraderingen i fjor, samtidig som mange av kartene er resirkulerte. Da vil det for mange være mer fristende å bruke tiden på Battlefield 6 som er tilbake, eller ARC Raiders som er ny i gamet. Jeg mener dette samtidig som jeg nærmest garantert komme til å hoppe inn i kamper gjennom hele julen. Ikke for å oppleve noe nytt, men for å bli underholdt i 20 minutter. Noen ganger er det alt som skal til.

💬 Hopp til kommentarene

Call of Duty lar seg ikke rikke
Vi konkluderer
Call of Duty er 22 år og møter mer press enn før, med sterk konkurranse fra både Battlefield 6 og ARC Raiders. Black Ops 7 bygger videre på fjorårets store omnimovement-oppgradering, men tilbyr få reelle nyheter utenom finjusteringer og vegghopping. Flere kart er gjenbruk, og spillet føles mer som en videreføring enn et nytt kapittel. Flerspilleren er fortsatt intens og polert, mens kampanjen er en co-op-basert hybrid som minner mer om arkadeaction enn taktisk FPS, noe som trolig hadde styrket solo-opplevelsen. Resultatet er et solid, men lite risikovillig Call of Duty som fremstår mindre fristende når konkurrentene enten vender tilbake i form eller utfordrer sjangeren med nye ideer.
Leservurdering31 Vurderinger
3.9
+
Solid gameplay
Effektiv grafikkmotor
Forbedret omnimovement
Walljump krydrer gameplayet
Solid våpenutgvalg og modifiseringsvalg
-
Uinspirert enspiller henter inspirasjon fra flerspillerdelen
Dumme fiender
Teit historie
Ray tracing en knapt legger merke til
Veldig svak ray tracing-ytelse i flerspillerdelen
7.8

Annonse