F1-racingspill med regnvær og ray tracing-effekter under løp på kveldstid
Ray tracing-effektene i DirectX gir realistisk lys og refleksjoner i racingspill som F1 24. Nå vil ytelsen med ray tracing aktivert forbedres.

Annonse


Gaming får massiv ray tracing-boost

Microsoft har lansert en ny oppdatering til DirectX som gir opptil 2,3 ganger bedre ray tracing-ytelse og legger grunnlaget for AI-drevet path tracing i fremtidens spill. Dette skjer gjennom nye teknologier i Agility SDK, i tett samarbeid med bransjegiganter som NVIDIA, AMD, Intel og Qualcomm.

Opptil 2,3x bedre ytelse med Opacity Micromaps

Real-time ray tracing er nå standard i moderne AAA-spill, men neste generasjons grafikk handler om full path tracing. Spill som Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 og nå F1 25 viser hvordan teknologien gir ekstremt realistisk lys og skygger, men også stiller enorme krav til GPU-ytelse.

For å møte dette behovet har Microsoft lansert Agility SDK 1.616-retail, som inkluderer Opacity Micromaps (OMMs). OMM forbedrer ray tracing-ytelsen ved å effektivisere gjennomsiktige overflater og gir opptil 2,3 ganger bedre ytelse i krevende scener. Dette gjør avansert grafikk mer tilgjengelig for flere brukere, også på mellomklassekort.

AI-gjengivelse og ny shader-teknologi

Samtidig introduserer Agility SDK 1.717-preview støtte for Cooperative Vectors og Neural Rendering. Denne AI-drevne teknologien muliggjør forbedret teksturkomprimering, mer realistisk belysning og smartere materialhåndtering i sanntid.

Annonse


NVIDIA demonstrerte dette på CES 2025 med RTX 50-serien, og viste hvordan spillmotorer som Unreal Engine 5 kan bruke nevrale shader-effekter til å optimalisere ytelse og grafikk.

SDK 1.717-preview inneholder også Shader Execution Reordering (SER), kjent fra RTX 40-serien, som gjør det mulig å omorganisere shader-kjøring dynamisk og dermed forbedre ray tracing-ytelse ytterligere.

En ny industristandard for spillgrafikk

DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) er utviklet i tett samarbeid med NVIDIA, AMD, Intel og Qualcomm. Målet er å etablere en maskinvareuavhengig standard som skal fungere sømløst på både PC og fremtidige konsoller.

AMD annonserte nylig under Computex at FSR 4 også vil få støtte for AI-drevet path tracing, i samarbeid med Sony. Dette bekrefter at teknologien også blir sentral i neste generasjons konsollspill, inkludert PlayStation 6.

Med denne utviklingen er det klart at AI-drevet path tracing vil prege hele det neste tiåret med spillutvikling – på tvers av plattformer.

💬 Hopp til kommentarene

Annonse