Shuhei Yoshida, som ledet Sonys in-house spillutviklingsteam i over et tiår, avslørte nylig at han ble sparket fra rollen som president for PlayStation Worldwide Studios av daværende PlayStation-sjef Jim Ryan. Årsaken ifølge Yoshida? Fordi han nektet å følge ordrer han mente var urimelige.
– PlayStation-sjefen ba meg gjøre noen latterlige ting
Det var under det australske spillfestivalen ALT: GAMES at Yoshida åpent delte spennende insiderinfo om sin karriere hos Sony og det som skjedde i 2019. Han skrøt at han hadde bidratt til å forme noen av PlayStations mest ikoniske AAA-enspilleropplevelser, fra God of War og Uncharted til The Last of Us og Ghost of Tsushima, før han brått mistet stillingen.
«I 2019, etter 11 år som leder for førstepartsutvikling, ble jeg sparket fra rollen», uttalte han, men Yoshida var ikke ferdig: «Jim Ryan ville fjerne meg fra førstepartsavdelingen fordi jeg ikke hørte på ham. Han ba meg gjøre noen latterlige ting, og jeg sa nei.»
Hva disse «latterlige tingene» konkret innebar, valgte ikke Yoshida å utdype, er vi redd. Men det er kjent at Ryan under sin periode som PlayStation-sjef fra 2019 til 2024 dyttet hardt for live service-spill og store studiooppkjøp. På et tidspunkt var målet å lansere hele 12 live service-titler innen 2025 – en satsing som i stor grad feilet.
Annonse
Å skape Call of Duty eller Fortnite handler mest om samfunnet rundt spillene i en tidlig fase, enn å kaste penger på nye merkevarer som Concord.

Yoshida forlot PlayStation tidlig i 2025
Yoshida ble ikke kastet ut av Sony helt. Ryan tilbød ham i stedet rollen som leder for PlayStation Indies, en stilling Yoshida selv sier han virkelig satte pris på. «Alle i selskapet visste hvor mye jeg elsket indie-spill», forklarte han.
Han forlot PlayStation i januar 2025 etter 31 år i selskapet og startet sitt eget indie-konsulentfirma, Yosp Inc. «Jeg hjelper indie-utgivere og utviklere, akkurat som jeg gjorde hos Sony, men nå er jeg frilanser», sa han. «Nå kan jeg snakke om Nintendo, Xbox og Steam. Det er veldig kult.»
Shuhei Yoshida, CV:
- Mars 2025 – nå: CEO, Yosp Inc.
- November 2019 – januar 2025: Head of Indies Initiative, Sony Interactive Entertainment
- Mai 2008 – november 2019: President, Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment
- Januar 2007 – mai 2008: Sr. Vice President, Product Development, Sony Computer Entertainment America
- Mars 2000 – januar 2007: Vice President, Product Development, Sony Computer Entertainment America
- Utdanning: MBA, UCLA Anderson School of Management (1990–1992) og BA i økonomi, Kyoto University (1982–1986)
I andre PlayStation-nyheter: Uncharted 4 sank nesten Naughty Dog
Samtidig med Yoshida sin åpenhet, har en ny historie dukket opp som kan kaste lys over hva slags press han og andre studioer sto overfor.
Det var under podkasten Kiwi Talkz at tidligere Naughty Dog-designer Benson Russell snakket ut om det en gang navnløse prosjekt som hadde vært i utvikling i rundt tre år, og som ble knallhardt kritisert internt. En innleid regissør fra et annet team skal rett ut ha sagt at prosjektet var «svakt», og pekte på mangel på klare mål, kaos og klønete kontroller.
Hvilket spill siktes det til? Russell nevnte verken Uncharted 4 eller tidligere kreativ direktør Amy Hennig ved navn, men beskrivelsen stemmer godt overens med den kjente historien om lederskiftet i 2014, da Hennig forlot Naughty Dog og prosjektet ble startet på nytt. Det er fortsatt ingen direkte bekreftelse på at dette er Uncharted 4 det er snakk om, men brikkene passer.
Hennig har lenge jobbet med Marvel 1943: Rise of Hydra som i november 2025 ble utsatt nok en gang:
«Marvel 1943: Rise of Hydra er et ambisiøst actionspill utviklet av Skydance Games under ledelse av tidligere Uncharted-sjef Amy Hennig. Spillet bruker Unreal Engine 5.4 med Nanite og Lumen for realistisk belysning og detaljer, og skulle opprinnelig lanseres i 2026. Nå bekrefter studioet at lanseringen flyttes til etter tidlig 2026 for å sikre høyere kvalitet.»


