Nvidia har avslørt DLSS 4.5 under selskapets CES-presentasjon.
Oppdatert, 13. januar, 12:48:
DLSS 4.5 fortsetter å imponere som den oppskaleringsteknologien som i aller størst grad hever bildekvaliteten mer enn å gi ytelse tilbake, og det uten at RTX 40- og 50-kort taper for mye ytelse – verre kan det være for RTX 20 og 30-serien, så det kan lønne seg å velge andre «presets» enn standardvalget som fokuserer på nettopp bildekvalitet.
Det spillere nå gjør for å teste 4.5-versjonen er å senke oppløsningen i et spill helt ned mot 240p eller 360p. Deretter skrur de DLSS av og på, og ser bildet hoppe fra noe som ligner grøtete retro-grafikk til noe som ser ut som et nærmest moderne spill – resultatet er svært imponernee, for se hvor mange detaljer AI-en fyller inn:
Annonse

En annen interessant test, spesielt for de med svakere GPU, er å teste DLSS 4 kvalitetsmodus mot DLSS 4.5 «Performance:»
Oppdatert, 7. januar, 15:22:
«MxBenchmarkPC» avslører i videoen under at Red Dead Redemption 2 ser bedre ut med DLSS 4.5 med maks detaljer, enn spillets opprinnelige grafikk. DLSS 4.5 er en spesiell oppgradering i den grad at det er bildekvaliteten som er fokus mer enn ytelsen som jo forringes på RTX 20- og 30-kort grunnet mangel på nok VRAM.
Oppdatert, 6. januar, 17:33:
DLSS 4.5 leverer mye bedre bildekvalitet med en oppgradert Nvidia Transformer-modell, men spesielt RTX 20 og 30-seriene har litt for lite VRAM, og taper derfor ytelse merkbart sammenlignet med de to nyeste generasjonen.
Oppsummert viser testene at RTX 20- og 30-serien i snitt mister mellom 14 og 24 prosent ytelse med DLSS 4.5 i Quality-modus. For RTX 40- og 50-serien er ytelsestapet betydelig lavere, vanligvis mellom 2 og 8 prosent. I enkelte spill kan DLSS 4.5 i Performance-modus samtidig levere bildekvalitet som tilsvarer DLSS 4.0 i Quality-modus.
Den nye Transformer-modellen i DLSS 4.5 er opptil fem ganger mer beregningstung og krever betydelig mer RAM, noe som gjør at RTX 20- og 30-kort ofte må bruke 80 til 100 prosent mer VRAM. Resultatet er ytelsestap på rundt 15 – 25 prosent i krevende spill, spesielt i 4K med ray tracing, selv om bildekvaliteten blir tydelig skarpere.

Testtall:
Cyberpunk 2077 – RTX 3080 Ti
- 4K RT Ultra, DLSS Quality
- DLSS 4.0 (Preset K): 42 fps
- DLSS 4.5 (Preset M): 32 fps
- Ytelsestap: 24 %
- 1440p RT Ultra, DLSS Quality
- DLSS 4.0 (Preset K): 72 fps
- DLSS 4.5 (Preset M): 61 fps
- Ytelsestap: 14 %
- 1440p Ultra uten RT, DLSS Quality
- DLSS 4.0 (Preset K): 108 fps
- DLSS 4.5 (Preset M): 86 fps
- Ytelsestap: 20 %
The Last of Us Part II – RTX 3080 Ti
- 1440p High, DLSS Quality
- DLSS 4.0 (Preset K): 154 fps
- DLSS 4.5 (Preset M): 135 fps
- Ytelsestap: 14 %
- RTX 5070 Ti (brukerrapport)
- 4K RT Ultra
- 52 fps → 48 fps
- Ytelsestap: ca. 8 %
Oppdatert, 6. januar, 07:39:
Nvidia har introdusert DLSS 4.5 med en ny 6x-modus for «Multi Frame Generation» og et dynamisk system som justerer hvor mange ekstra bilder som genereres i sanntid, basert på skjermens oppdateringsfrekvens og GPU-belastning.
• DLSS 4.5 er tilgjengelig nå for alle GeForce RTX-kort (RTX 20–50)
• Gir bedre bildekvalitet, mindre ghosting og høyere temporal stabilitet
• Aktiveres via NVIDIA-appen og kan overstyre eksisterende DLSS i 400+ spill
• Ny 6x Multi Frame Generation kan generere opptil fem ekstra bilder per rendret bilde
• Dynamic Multi Frame Generation justerer ytelsen automatisk etter skjermens Hz og GPU-belastning
• Opptil 35 % høyere ytelse i 4K path tracing på RTX 50-serien
• 6x-modus og Dynamic Multi Frame Generation lanseres kun for RTX 50 våren 2026
I praksis betyr dette at DLSS 4.5 kan generere opptil fem ekstra bilder for hvert tradisjonelt rendret bilde, og dermed nå opptil seks ganger så høy FPS, når alt fungerer maks. NVIDIA sier dette er utviklet spesielt for å utnytte skjermer med høy oppdateringsfrekvens, som 240 Hz- og 360 Hz-paneler, uten å låse spilleren til en fast ytelsesprofil – omsider gir disse skjermene mer mening.
Ifølge selskapet kan overgangen fra dagens 4x til 6x «Multi Frame Generation» gi opptil 35 prosent høyere ytelse, og da sikter vi til spill tar i bruk meget ytelseskrevende path-tracing i 4K på RTX 50-serien. Samtidig kombineres teknologien med NVIDIA Reflex for å holde inngangsforsinkelsen nede, noe NVIDIA mener er avgjørende når så mange bilder genereres kunstig, men akkurat den teknologien er jo ikke ny.
Selskapet bekrefter dessuten at DLSS 4.5 Super Resolution blir tilgjengelig for alle GeForce RTX-eiere allerede nå via NVIDIA-appen, der spillere kan overstyre eksisterende DLSS og aktivere den nye transformer-modellen manuelt. Dette gjelder over 400 spill og applikasjoner. Den nye Dynamic Multi Frame Generation og 6x-modusen blir derimot først tilgjengelig på RTX 50-serien våren 2026.
Det NVIDIA nå også bekrefter, er at DLSS 4.5 ikke bare handler om bildekvalitet, men også om mer aggressiv og fleksibel ytelsesøkning enn tidligere. Med DLSS 4.5 introduseres både en ny 6×-modus for Multi Frame Generation og et dynamisk system som justerer hvor mange ekstra bilder som genereres i sanntid, basert på skjermens oppdateringsfrekvens og GPU-belastning.
I praksis betyr dette at DLSS 4.5 kan generere opptil fem ekstra bilder for hvert tradisjonelt rendret bilde, og dermed nå opptil seks ganger så høy bildefrekvens i utvalgte scenarier. NVIDIA sier dette er utviklet spesielt for å utnytte skjermer med høy oppdateringsfrekvens, som 240 Hz- og 360 Hz-paneler, uten å låse spilleren til én fast ytelsesprofil.

Ifølge selskapet kan overgangen fra dagens 4×-modus til 6× Multi Frame Generation gi opptil 35 prosent høyere ytelse i krevende, path-tracede spill i 4K på RTX 50-serien. Samtidig kombineres teknologien med NVIDIA Reflex for å holde inngangsforsinkelsen nede, noe NVIDIA mener er avgjørende når så mange bilder genereres kunstig.
NVIDIA bekrefter også at DLSS 4.5 Super Resolution blir tilgjengelig for alle GeForce RTX-eiere allerede nå via NVIDIA-appen, der spillere kan overstyre eksisterende DLSS-implementasjoner og aktivere den nye transformer-modellen manuelt. Dette gjelder over 400 spill og applikasjoner. Den nye Dynamic Multi Frame Generation og 6×-modusen blir derimot først tilgjengelig på RTX 50-serien våren 2026.

Det NVIDIA nå også bekrefter, er at DLSS 4.5 ikke bare handler om bildekvalitet, men også om mer aggressiv og fleksibel ytelsesøkning enn tidligere. Med DLSS 4.5 introduseres både en ny 6×-modus for Multi Frame Generation og et dynamisk system som justerer hvor mange ekstra bilder som genereres i sanntid, basert på skjermens oppdateringsfrekvens og GPU-belastning.
I praksis betyr dette at DLSS 4.5 kan generere opptil fem ekstra bilder for hvert tradisjonelt rendret bilde, og dermed nå opptil seks ganger så høy bildefrekvens i utvalgte scenarier. NVIDIA sier dette er utviklet spesielt for å utnytte skjermer med høy oppdateringsfrekvens, som 240 Hz- og 360 Hz-paneler, uten å låse spilleren til én fast ytelsesprofil.
Ifølge selskapet kan overgangen fra dagens 4×-modus til 6× Multi Frame Generation gi opptil 35 prosent høyere ytelse i krevende, path-tracede spill i 4K på RTX 50-serien. Samtidig kombineres teknologien med NVIDIA Reflex for å holde inngangsforsinkelsen nede, noe NVIDIA mener er avgjørende når så mange bilder genereres kunstig.
De bekrefter også at DLSS 4.5 Super Resolution blir tilgjengelig for alle GeForce RTX-eiere allerede nå via NVIDIA-appen, der spillere kan overstyre eksisterende DLSS-implementasjoner og aktivere den nye transformer-modellen manuelt. Dette gjelder over 400 spill og applikasjoner.
Den nye Dynamic Multi Frame Generation og 6x-modusen blir derimot først tilgjengelig på RTX 50-serien våren 2026.
En annen detalj NVIDIA trekker frem, er forbedringer i brukergrensesnittet i spill. Den oppdaterte Frame Generation-modellen tar nå hensyn til mer spillmotor-data, noe som skal gi skarpere minimap, HUD-elementer og menysystemer i spill som tidligere kunne fremstå uklare ved høy frame generation.
Oppdatert, 22:20:
Se direktesendingen fra Jensen Huang, Nvidia-sjef. Et GeForce-event starter i morgen tidlig.
Jensen Huang avslører nye DLSS i kveld
NVIDIA er klare til å lansere DLSS 4.5 som neste steg i selskapets oppskalerings- og bildeforbedringsteknologi som har blirr mye bedre på kort tid – det er derfor store forhåpningerogså denne gang. Oppdateringen byr også denne gang på både bedre bildekvalitet, men også en ny tilnærming til «Frame Generation,» merk at det allerede er avslørt at deler av funksjonaliteten blir forbeholdt RTX 50-serien.
Følg med i morgen tidlig:
Den største tekniske endringen i DLSS 4.5 er at Super Resolution nå tar i bruk en ny «andre generasjons transformer-modell». Ifølge NVIDIA er treningsgrunnlaget betydelig utvidet og dekker flere problemområder enn tidligere. Målet er bedre bildekvalitet når det skjer mye, mindre ghosting i bevegelse og renere kantutjevning, spesielt i krevende scener med mye bevegelse.
Selskapet har allerede delt interne sammenligninger mellom DLSS 4 og DLSS 4.5 som skal vise merkbart redusert ghosting i praksis, særlig under panorering og raske kamerabevegelser, så får vi se om vi bli imponerte i kveld.
Nvidias nye «Dynamic Multi Frame Generation» kan bli kontroversielt
Mer kontroversielt er introduksjonen av det NVIDIA kaller «Dynamic Multi Frame Generation.» I motsetning til dagens frame generation, som bruker en fast multiplikator, skal det nye systemet dynamisk justere antall genererte bilder basert på skjermens oppdateringsfrekvens og et forhåndsvalgt FPS-mål. I praksis betyr det at spillere kan oppleve alt fra tre til seks ganger flere bilder per sekund, avhengig av scenario og innstillinger. Her blir det bråk!
Tanken er å levere jevnere flyt på skjermer med høy oppdateringsfrekvens, inkludert 240 Hz-paneler, uten at brukeren må låse seg til en bestemt ytelsesprofil. Selskapet vil legge frem at brukere vil kunne angi ønsket mål-FPS i NVIDIA-appen, og at systemet deretter justerer frame generation automatisk for å nå dette nivået. Smart? Opp til deg.

DLSS 4.5 Super Resolution blir tilgjengelig fra første dag, og støttes av alle RTX-generasjoner fra RTX 20 til RTX 50. Dynamic Multi Frame Generation blir derimot eksklusiv for RTX 50-serien ved lansering, og ventes først på plass våren 2026. Dette vil trolig skape reaksjoner blant eiere av eldre RTX-kort, som igjen får se nye DLSS-funksjoner bli låst til ny maskinvare.
Gamere velger NordVPN – Se dagens tilbud
- ⚡ Slipp lagg: Lavere ping med NordLynx
- 🎯 Enklere motstand: Få tilgang til bot lobbies
- 🛡️ Total sikkerhet: Skjul IP mot DDoS


