Noen RTX 5090-kort har dårligere ytelse grunnet færre ROPS. Nå tar Nvidia affære.
Først publisert 22. februar.
Oppdatert, 24. februar:
Det er nå påvist færre ROPs også i et RTX 5080.
Annonse
Feilen i produksjonslinjen er rettet
De som har undersøkt ROPS på sine kort og funnet dårligere ytelse, behøver derfor ikke engste seg: problemet skal fikses med at kundene får nytt kort – Nvidia uttaler:
Vi har identifisert et sjeldent problem som påvirker mindre enn 0,5 % (en halv prosent) av GeForce RTX 5090 / 5090D og 5070 Ti GPU-er, der disse har én færre ROP enn spesifisert. Den gjennomsnittlige ytelsespåvirkningen i grafikk er 4 %, uten innvirkning på AI- og Compute-arbeidsbelastninger. Berørte kunder kan kontakte kortprodusenten for en erstatning. Produksjonsavviket er nå rettet.
Det var TechPowerUp som først oppdaget at noen kort kun hadde 168 ROPS selv om spesifikasjonskravet er 176. Dermed ble ytelsen påvirket fra fire til 11 prosent i visse tilfeller, men flere ganger 4 til 5 prosent.
Nvidia omtaler altså problemet som «sjeldent,» og da må det virkelig være sjeldent for det er veldig få RTX 5090 på markedet. Berørte kort kom fra en rekke produsenter: Zotac, MSI, Gigabyte, Manli og Nvidias eget Founders Edition.
Dette er ROPS (ChatGPT:)
- ROP står for Raster Operations Pipeline, og det er en viktig del av en GPU (grafikkprosessor). ROPs har hovedansvaret for å behandle de ferdige pikslene i et bilde og skrive dem til skjermen. De håndterer ting som:
- ✅ Z-buffering – sørger for at objekter lenger bak ikke vises foran andre.
- ✅ Blending – kombinerer farger fra forskjellige lag, som når lys skinner gjennom glass.
- ✅ Antialiasing – glatter ut kantene i spill for å unngå hakkete linjer.
- Kort fortalt: Flere ROPs betyr at GPU-en kan produsere flere ferdige piksler raskere, noe som gir høyere ytelse i spill, spesielt i høye oppløsninger.
- I RTX 5090-feilen manglet noen kort 8 ROPs, noe som gjorde at de kunne behandle færre piksler per sekund, noe som førte til lavere ytelse.


