mark cerny playstation 5 pro
Digital Foundry intervjuer MachineGames om det nye spillet "Indiana Jones and the Great Circle" som bruker id Tech 7-motoren og krever maskinvareakselerert ray tracing. Videre presenteres PlayStation 5 Pro med forbedret GPU og AI-drevet oppskalering. Bilde: Sony/YouTube

Annonse


Her er julegaven til grafikknerden

Digital Foundry snakker med MachineGames, som bruker en unik grafikkmotor basert på id Tech 7 kalt «Motor», for sitt nye spill «Indiana Jones and the Great Circle.»

Ray tracing påkrevd på maskinvarenivå med «Motor» basert på id Tech 7

«En av årets mest teknologisk imponerende spill, Indiana Jones and the Great Circle, er et av de få spillene som krever maskinvareakselerert strålesporing for å fungere. Det ser bra ut på alt fra Xbox Series S til den topputstyrte, strålesporende RTX 4090-opplevelsen, der ray tracing står i sentrum.» Slik oppsummerer Digital Foundry klippet under, og gjør det tydelig hva som gjør spillet unikt: ray tracing som krever maskinvareakselerert strålesporing.

I tillegg diskuterer de med svenske utviklere RTGI, lysbannetracing og BVH-håndtering, samt integrasjon med shadow maps, SSR og DLSS. De tar også opp utfordringer med støyreduksjon, utviklingsprosessen og fremtidige planer for bransjen og studioet.

Få vite mer om «Playstation 5 Pro»

Presentasjonen fra Sony var overraskende beskjedent når det gjelder PR-signalisering. I stedet gikk Mark Cerny, arkitekten bak PlayStation 5 og PlayStation 5 Pro, nøkternt gjennom hva Sony ønsket å oppnå med PlayStation 5 Pro, Sony startet å designe allerede i 2020 før lanseringen av PS5. Han forklarer de viktigste forskjellene mellom PS5 og PS5 Pro, samt hvordan Sony og AMD integrerte deler av RDNA 3-teknologien—men kun utvalgte deler—for å gjøre det mye enklere for utviklerne.

Fokus for Pro-modellene er forbedret GPU, og han utdyper teknologiske fremskritt som kraftigere CPUer, GPUer, SSD-er og 3D-lyd. PS5 Pro, som en midtgenerasjonsoppgradering, konsentrerer seg hovedsakelig om GPU-forbedringer som gir betydelige ytelsesforbedringer med minimal innsats fra utviklerne. Konsollen er utstyrt med en større AMD «RDNA2.x» GPU med 30 workgroup-prosessorer, opp fra 18 på PS5, samt økt minnebåndbredde på 576 GB/s og mer minne for funksjoner som ray tracing og AI-drevet oppskalering.

PS5 Pro introduserer også «PlayStation Spectral Super Resolution» (PSSR), en AI-basert oppskaleringsteknologi optimalisert for konsoller, som forbedrer bildekvaliteten ved hjelp av konvolusjonsnevrale nettverk. For å støtte denne teknologien har Sony utviklet spesialtilpasset RDNA-hardware med høy båndbredde og effektive minnesystemer. Videre planlegger Sony samarbeid med AMD på prosjektet «Amethyst» for å forbedre maskinlæringsarkitekturer og demokratisere maskinlæring i spillutvikling. Mark avslutter med å uttrykke entusiasme for utviklernes kreative bruk av PS5 Pro-teknologiene og de fremtidige mulighetene innen rasterisering, ray tracing og maskinlæring.

💬 Hopp til kommentarene

Annonse