Noen av de største skuffelsene i spill-historien er hvor lenge vi alle ventet på Duke Nukem Forever og da vi endelig fikk spille det, hvor elendig det var. Den andre stor-skuffelsen i FPS-historien er sagaen om Half-Life 2.
Først publisert 17. november.
Oppdatert, 18. november, 08:48:
Half-Life 2 er tilbake med en aktiv spillerbase, i hvert fall nå, rett etter lanseringen av 20 års-utgaven som du kan laste ned gratis frem til 19:00 i kveld, for SteamDB avslører opptil 64 000 spillere – det er den største økningen noen sinne:
Annonse


Historien var viktig, men ikke viktig nok, for Valve-sjefen
Nå kan jo Half-Life 3 skje, rarere ting har skjedd, men det er ingen lekkasjer som peker i den retning og det er ikke noe annet som tyder på det – hvem vet, kanskje har de holdt det skjult i fem år, eller kanskje de neste år annonserer at de jobber med treern og at spillet kommer i 2031? Men det blir jo bare ville spekulasjoner ispedd håp. I det minste trenger vi ikke lenger spekulere så altfor mye i forhold til hvorfor det aldri ble en komplett trilogi etter at episode 2-lanseringen oktober 2007.
Gabe Newell, sjef for Valve, prøver å forklare i 20 års jubileet-dokumentaren til Half-Life 2 (med en tilhørende større oppdatering av spillet,) hva som skjedde rundt 2007:
«Du kan ikke bli lat og si: “Åh, vi driver historien fremover.” Det er å vike unna din forpliktelse overfor spillerne, ikke sant? Ja, selvfølgelig elsker de historien. De elsker mange, mange aspekter av den. Men å si at grunnen til å gjøre det er fordi folk vil vite hva som skjer videre… du vet, vi kunne ha levert det, det ville ikke vært så vanskelig. Du vet, feilen var – min personlige feil var at jeg satt fast. Jeg klarte ikke å finne ut hvorfor det å lage Episode 3 faktisk drev noe fremover.»
Designet nytt våpen
Men selskapet prøvde, og designet til og med en «is-pistol» som man kunne bruke til å skape plattformer, barrierer, og som kunne by på “Silver Surfer-modus”-lignende brett der man surfet på isen man lagde foran seg. I dokumentaren ble det også nevnt skapninger som kunne splitte seg selv og på den måten komme seg frem og angripe Gordon Freeman på alle mulige måter.
Spillere verden rundt ønsker seg sikkert en mer dramatisk forklaring på hvorfor det tredje spillet aldri ble lansert, men også andre i Valve uttalte at de ikke klarte å gjøre noe så stort med spillet som de håpet på, og at det ikke var nok å bare drive historien fremover. Newell ser uansett på Half-Life 2 som en motor og en plattform, og da var det visstnok ikke godt nok med en god historie, selv både Episode 1 og 2 var historie-forlengelser av Half-Life 2. Litt merkelig er det, for de kunne ha spart «Source 3» og de større teknologiske nyvinningene for Half-Life 3.


