AMD har annonsert sin store plan om å forene RDNA («Radeon Direct Next Architecture»,) forbruker-plattformen, og CDNA («Compute DNA»,) som har ansvaret for AI og HPC tradisjonelt hos selskapet og som har vært adskilt fra førstnevnte.
UDNA er minst en generasjon unna lansering
I motsetning til konkurrenten holdt AMD disse to dele adskilt da de avslørte GCN-plattformen i 2019. Det nye navnet for den forente plattformen er UDNA, og vil være støtet selskapet trenger for å tukte Nvidia CUDA («Compute Unified Device Architecture») som er en parallell databehandlingsplattform og et programmeringsgrensesnitt.
Poenget er å gjøre det så enkelt som mulig for utviklere å dra nytte av selskapets GPU-er for for generell databehandling, og ikke bare grafikk.

Derfor gjorde AMD som de gjorde i 2019
“En del av en stor endring hos AMD er at vi i dag har en CDNA-arkitektur for våre Instinct-datasenter-GPU-er og RDNA for forbrukerprodukter. Det har blitt delt. Fremover vil vi kalle det UDNA. Det vil være én samlet arkitektur, både for Instinct og klient. Vi vil forene det slik at det blir mye enklere for utviklere, sammenlignet med i dag, hvor de må velge, og hvor verdien ikke forbedres,» avslørte AMDs Jack Huynh på IFA, og forklarer i større grad hvorfor de gjorde som de gjorde siden 2019:
Annonse
“Vi delte det opp fordi man da får suboptimaliseringer og mikrooptimaliseringer, men det blir veldig vanskelig for utviklerne, spesielt ettersom vi vokser vår datasenter-virksomhet, så nå må vi forene det. Det har vært en del av det. For husk hva jeg sa tidligere? Jeg tenker på millioner av utviklere; det er dit vi vil komme. Trinn én er å nå hundrevis, tusenvis, titusenvis, hundretusenvis, og forhåpentligvis en dag, millioner. Det er det jeg forteller teamet akkurat nå. Det er den skalaen vi må bygge nå,» forklarte han til Tom’s Hardware.
Den store fordelen med UDNA vil være at AMD ikke vil måtte gjøre optimaliseringsarbeid med RDNA hver gang de skifter minne eller subsystem-plattformen (de har dette på plass med Xbox allerede.)
AMD-sjefen beskriver en langsiktig og stor jobb med ikke bare RDNA 5, 6 oh 7, men UDNA 6 og 7:
“Vi planlegger de neste tre generasjonene fordi når vi først har fått optimaliseringene, vil jeg ikke måtte endre minnehierarkiet, for da mister vi mange optimaliseringer. Så vi tvinger på en måte frem dette spørsmålet om full fremover- og bakoverkompatibilitet. Vi gjør det på Xbox i dag; det er veldig gjennomførbart, men krever avansert planlegging. Det er mye mer arbeid å gjøre, men det er retningen vi går i.”
UDNA er trolig minst en generasjon basert på hva selskapet har sagt om RDNA 4, er Tom’s Hardware sin konklusjon.


