Nvidia har under Game Developers Conference avslørt at GTX-kort får DXR ray tracing.
Oppdatert, 01:10:
Control, det nye spillet fra Remedy, nytter ray tracing:
Annonse
Lekker Unreal Engine 4 ray tracing-grafikk
Samtidig brukte “det grønne teamet” anledningen til å skryte av ray tracing-utvikling, sånn generelt, og Dragonhound, et RPG-spill fra Nexon bygget med Unreal Engine 4.0 (noe som er lett å gjenkjenne).
Refleksjoner og skygger:
Drives av RTX
“Project Sol Part 3: A Real-Time Ray-Tracing Cinematic Scene” kan kun drives av RTX-skjermkort (det dyreste), og “demonstrerer kraften til Nvidia RTX som utviklingsplattform for å skape cinematisk ray tracing-innhold som kjører i sanntid på på ett Titan RTX-kort i Unreal Engine 4.22”:
Mer Dragonhound-gameplay uten ray tracing:
Annonse
Annonse