Fluid Flux er et avansert fysikk-system for realistisk vann i sanntid. Nå finnes det til Unreal Engine 5.
Det er på tide med en vann revolusjonen i spill
Joe Garth selger innhold til Epics grafikkmotorer, og nå har han gjenskapt en strand han besøkte, tok bilder av, for så importere objektene inn i motoren.
Det interessante her er den utbredte bruken av Fluid Flux som gjenskaper hvordan vann oppfører seg langt mer realistisk enn vi har sett utført i et spill tidligere, inkludet samspill med steinene på stranden.
I kombinasjon med UE5 sitt avanserte tekstur-system Nanite som gir mulighet til høyere antall avanserte 3D-objekter, også i det fjerne, og Lumen, kan man kjøre demoen under på et GTX 1080 ti og få over 60 FPS.
Se mer av Fluix Flux:
Annonse