Under Nvidias utviklingsevent GTC demonstrerte de Quake II med Nvidia RTX, altså selskapets ray tracing.
Her er video-demoen
Vi meldte først om prosjektet i januar, i går kom skjermbildene, og i dag er videoen her som komplementerer skjermbildene og avslører hvordan utviklerne kan leke seg med lys i sanntid. Bilder er en ting, video er noe annet: “seeing is believing“.
Dette er en RTX-demo av spillet der tittelen fra 1997 utstyres med global belysning og refleksjoner, dynamisk direkte og indirekte lys-effekter og etteraping av fysiske materialer sine refleksjonsegenskaper i tillegg til volumetriske lys-effekter.
Se selv:
Annonse