Hopp til navigasjon Hopp til innhold

3D-gjennombrudd for mobil

Det japanske storkonsernet Mitsubishi har utviklet et nytt programvarebibliotek som takler opptil enmillioner polygoner pr. sekund.

Mitsubishi mobilskjerm
Siden et gjennomsnittlig grafikkort for PC (for eksempel Radeon 9800) behandle 380 millioner polygoner på samme tid, kan dette virke beskjedent.

– Mindre revolusjon

Likevel regner Mitsubishis sin nye løsning som en mindre revolusjon innen mobiltelefon og PDA-verdenen når det gjelder tredimensjonale spill og annen grafikk-intensiv moro.

Skjermer på opptil 512 X 512 piksler støttes, og programvaretillegget for OpenGL kan foreløpig bare brukes med Mitsubishis egen Z3D3 grafikkmotor for mobile enheter.

Kilde: Impress.co.jp (maskinoversatt fra japansk).

Stikkord: Mobil