Mitsubishi mobilskjerm

Annonse


3D-gjennombrudd for mobil

Mitsubishi mobilskjermSiden et gjennomsnittlig grafikkort for PC (for eksempel Radeon 9800) behandle 380 millioner polygoner på samme tid, kan dette virke beskjedent.

– Mindre revolusjon

Likevel regner Mitsubishis sin nye løsning som en mindre revolusjon innen mobiltelefon og PDA-verdenen når det gjelder tredimensjonale spill og annen grafikk-intensiv moro.

Skjermer på opptil 512 X 512 piksler støttes, og programvaretillegget for OpenGL kan foreløpig bare brukes med Mitsubishis egen Z3D3 grafikkmotor for mobile enheter.

Kilde: Impress.co.jp (maskinoversatt fra japansk).

Annonse