Annonse


Online-rollespill blir gullgruve

Spill som Anarchy Online, Everquest og kommende World of Warcraft vil i 2004 omsette for over 9 milliarder, hevder markedanalytikerne i The Themis Group.

Mesteparten av denne omsetningen vil generes ved abonnementsavgifter, men stadig viktigere blir også salget av virtuell eiendom og gjenstander i spillverdenen, skriver BBC News.

Det forventes videre at online-spilling vil kunne håve inn nærmere 30 milliarder innen 2008.

Det er først og fremst asiatiske land som Sør-Korea som vil bli de store markedene, mens det også forventes kraftig vekst i onlinespilling i Kina og Taiwan.

Noen av de viktigste online-spillene som forventes lansert i nær fremtid inkluderer Middle Earth Online, EverQuest 2 og The Matrix Online.

Annonse